Home
JUMLA
Rules

Rules

KITABU CHA SHERIA ZA KUBASHIRI MTANDAONI

 

Sehemu ya Utangulizi

Masharti yanayotumiwa katika Kitabu hiki cha Sheria ya kuendesha michezo maalum ya kubahatisha kupitia njia za mawasiliano ya kielektroniki (hapa hapa zikiwa ni "kanuni") wakati wa kufanya ubashiri kwenye matukio ya michezo na matukio mengine yana maana zifuatazo:

 

Bookmaking company (Kampuni ya uratibu wa bashiri):

Tovuti ya Mtandao/Programu ya simu ambayo Wandaaji wa machaguo ya bashiri huratibu Ubashiri, kwa niaba ya, na akaunti ya kampuni.

 

Waratibu wa bashiri (Bookmakers):
Huluki ya kisheria au mtu binafsi anayepanga Kuweka Dau kwenye michezo na matukio mengine kwa niaba ya kampuni.

 

Tukio:
Tukio lolote la siku zijazo lisilo na uhakika na matokeo yake yanaweza kupimika.

 

Ubashiri:
Kuweka dau la pesa kwa matokeo yanayotarajiwa ya tukio, chini ya sheria inayotumika, kuendesha ubashiri kunawezekana na kuruhusiwa; Hatua hii ya ubashiri pia inajumuisha kupokea dau kutoka kwa wateja, chini ya masharti yaliyowekwa na kuzingatiwa na Kampuni.

Ofa:

Orodha ya Matukio ambayo yanawezekana kubashiri, pamoja na chaguzi zinazotolewa na odds husika, zinazopendekezwa na kampuni na kuchapishwa kwenye tovuti.

Mteja:

Mtu yeyote anayekubali na kutii sheria hizi, anakidhi mahitaji ya kisheria ya ubashiri, na kushiriki katika Kuweka Kamari kwa kuweka dau.

Dau:

Kiasi cha pesa kinachowekwa wakati wa kutabiri matokeo ya Tukio na Mteja.

Matokeo:

Matokeo ya Tukio ambalo linawezekana kufanyiwa ubashiri kwa mujibu wa sheria.

Jumla ya faida:
Jumla ya faida ya mchezaji anayoipata baada ya ubashiri, kiasi kinachopatikana pamoja na dau.

 

 

Faida halisi:

Kiasi cha pesa mchezaji anayoipata baada ya ubashiri: Faida ya jumla ukiondoa dau.

Makosa ya dhahiri:


Hitilafu katika kwa kuacha na kwa bahati mbaya, kuhusiana na Tukio lenyewe, orodha yake na mpangilio wa washiriki, wakati na mahali pa mchezo, ukosefu wa uwezekano wa kuthibitisha kwa usahihi unaostahili matokeo ya Tukio husika, kosa la uchapishaji wakati wa kuonyesha Ofa au kutokana na hali nyingine zozote ambazo Mratibu wa ubashiri anakadiria zinaweza kuathiri uhalali wa bashiri zilizopokelewa na kulipwa.

N:
Inaweza kubadilika.

 

Mapato ya kila siku:
Mapato kwenye bashiri zilizowekwa/kukubaliwa ndani ya siku husika ya kalenda.

 

Rejesho la pesa:

Kurejesha dau la Mteja aliyewekeza katika kuweka bashiri kwenye tukio ambalo, kwa sababu yoyote ile, ni batili.


Bashiri Batili:
Hali ambayo odd 1.00 hutumika kusuluhisha bashiri badala ya odd asili (k.m. mechi iliyoahirishwa, mechi iliyoghairiwa, orodha isiyo sahihi, n.k.).

 

Kuweka Bashiri Zinazofanana:
Muunganiko wa bashiri sawa au zinazofanana zilizowekwa kwenye siku moja ya kalenda, kwenye tovuti, na Wateja wengi, ambao Waratibu wanashuku kuwa ilikiuka vikwazo, ilivyoainishwa katika Sheria hizi.

Odd:

Thamani ya nambari inayoonyesha uwezekano wa matokeo yanayochezewa, inayotumika kukokotoa mapato ya jumla yanayoweza kutokea kwenye ubashiri kwa kuzidisha na dau.

 

Nyumbani/Timu ya Nyumbani:


Timu au mshindani aliyeorodheshwa mwanzoni katika Ofa. Si lazima iwe timu/mshindani katika mechi hiyo kuwa mwenyeji.

 

Ugenini/Timu ya Ugenini:

Mshindani/Timu iliyoorodheshwa ya pili au katika Ofa. Si lazima iwe timu/mshindani awe mgeni.

 

Mashindano:

Shindano - shindano ambapo washindani wengi hushindana ili kudai nafasi ya kwanza.

 

Akaunti ya bonasi:

Akaunti inayomilikiwa na kila mteja wa mtandao na ambamo pesa za bonasi, zinazopatikana kutokana na aina mbalimbali za shughuli zinazohusiana na ubashiri au bonasi, hukusanywa. Akaunti ya bonasi hutoa pesa za bonasi kwa kuweka dau kwenye tikiti ya bonasi (dau la ubashiri). Faida inayowezekana tu inahamishiwa kwa akaunti ya kawaida.

Nafasi:
Nafasi ya sasa au ya mwisho ya mshindani/timu ndani ya mashindano/shindano la kikundi.

 

Handicap:

Faida hutolewa kwa mtu wa nje, ili kuoanisha matokeo yanayowezekana ya tukio na kuongeza thamani ya ubashiri. Handicap: huongezwa au kuondolewa kutoka kwa timu/mshindani aliyeorodheshwa kwanza.

 

Vyanzo rasmi vya habari:
1) tovuti rasmi ya waendeshaji wa mashindano;
2) tovuti rasmi ya waandaaji wa mashindano;
3) tovuti rasmi ya timu ya nyumbani;
4) tovuti rasmi ya timu ya ugenini.

Tovuti za matokeo ya moja kwa moja sio rasmi wakati wa kusuluhisha matokeo. Ikiwa taarifa rasmi inayopatikana inatofautiana kutoka chanzo hadi chanzo, chanzo uhalali zaidi kinapewa kipaumbele.

Bashiri Zilizokamilika:

Hii inachukuliwa kuwa dau ambapo matokeo hayangebadilika ikiwa mchezo ungechezwa hadi mwisho. (kwa mfano, alama 2-1 wakati wa kukatizwa kwa mechi na mchezaji aliyeweka dau zaidi ya mabao 2.5)

Moja kwa moja:

Matokeo mwishoni mwa mashindano.

 

Kifungu cha 1

Kwa mujibu wa sheria hizi, Kampuni hupanga Kuweka Kamari kwenye matukio ambayo, kwa mujibu wa sheria, kuandaa kamari kunawezekana na kuruhusiwa.

Kifungu cha 2

Kubashiri ni shughuli ya kutabiri matokeo ya tukio lisilo na uhakika na matokeo yanayoweza kupimika, kwa kuweka dau kwa thamani ya pesa.

Kifungu cha 3

Mtu yoyote mwenye miaka 18 na kuandelea, ikihusianisha jinsia, makazi , uraia au kipengele kingine chochote cha kimwili au kijamii, anakubaliana na kuambatana na sheria hizi, anaweza kubashiri.

Watu wenye umri chini ya miaka 18 hawaruhusiwa kufungua akaunti za wachezaji wa mtandaoni.

Waajiriwa wa kampuni na vyombo vingine vilivyopigwa marufuku kisheria haviruhusiwi kushiriki kwenye michezo ya kubashiri.

 

Kifungu cha 4

Huduma ambayo inayotolewa na Waratibu wa bashiri kwa wateja iko kwenye misinfi ya haki, uwazi na mahusiano ya kuaminika kwemye kutoa huduma ya matukio ya ubashiri kupitia mtandaoni.

Unaposhiriki offa za bashiri zetu, wachezaji wanawajibika kufuata misingi ya umakini na uwazi.

Kifungu cha 5

Kwa kushiriki matukio ya ubashiri , mteja anapaswa kukubali kanuni zote pia haki zote na kuwajibika na matarajio yao.

Mgogo unapotokea, maamuzi ya mwisho yanafanywa na Waratibu wa bashiri ndio wanawajibika.

Endapo mgogoro hautaweza kutatulia kwa ndani, njia bora mbadala ya utatuzi wa mgogoro(ADR) jukwaa au mahakama za ndani yanakubaliwa na kufanya maamuzi.

 

Kifungu cha 6

Bashiri inafanyika kulingana na Offa, ikihusisha matukio, masoko na Odds.

 

Kifungu cha 7

Malipo ya pesa ya kufanya bashiri yanafanyika kupitia mtandaoni.
Waratibu wa bashiri wanayo haki ya kutokukubali bashiri, pasipo maelezo yoyote ya zaidi au usawa uliyotolewa.

 

Kifungu cha 8

 

Waratibu wa ubashiri wanayo haki ya kuweka ukomo wa dau kwa tiketi na kiasi cha mwisho wa ukomo wa malipo(ushindi).

Kiasi cha chini na cha juu cha dau /malipo ya ushindi yanachap[ishwa kwa vigezo na masharti.

Waratibu wa Ubashiri ni chombo kinachohusika na kurekebisha ukomo wa matukio/chaguzi za bashiri.

 

Kifungu cha 9

Mteja anawajibika kuambatana na kanuni hizi.

Endapo kuna fujo, kufanya bashiri kinyume na kanuni itachukuliwa ni batili na pesa itarudishwa.

Kifungu cha 10

Bashiri za kushirikiana hazikubaliki.

Bashiri nyingi hazikubaliki.

Itachukuliwa kama bashiri nyingi kwenye bashiri zilizorudiwa, ambapo nagalau mataukio matatu sawa yanapatikana kwenye tiketi moja kwa kila tiketi.

 

Kifungu cha 11

Endapo kunaushirikiano (njama) bashiri, tiketi ni batili na dau litarudishwa.

Kifungu cha 11a

Dau litarudishwa ,mara tu mteja atakoshindwa kuendana na kanunu hizi na kufuata sheria, pia endapo makosa ya odds.

Kifungu cha 12

Bashiri inaweza kuwekwa mara baada ta kuanza kwa mtitiririko wa tukio la kwanza kuanza kwenye tiketi, ispokuwa kwa maelezo mengine.
Kutokutimizwa kwa kigezo hiki, bashiri ni batili na dau litarudishwa.
Chanzo rasmi cha taarifa ni data iliyotolewa ili kuamua ratiba ya matukio.

Official source of information are data provided to determine the schedule of events.

Kifungu cha 13

Mchanganyiko unaoshinda ni ule unaojumuisha bashiri zote zilizoshinda, na katika hali inayothibitika.

 

Kifungu cha 14

Pesa zinatumwa kwenye akaunti ya mchezaji.

 

Kifungu cha 15

Vocha za kampuni za pesa zitatumika kwa malipo ya ushindi kulingana na kanuni.

 

Kifungu cha 16

Mratibu wa ubashiri atatekeleza malipo mala tu maeleze rasmi ya taarifa yatapopatikana (hazitazidi siku 15, isipokuwa kuna zui lingine la sheria hizi , vigezo na mashari na sheria inayotumika).

Kifungu cha 17

Matokeo Rasmi ni matokeo yaliyopatikana kwenye mahakama. Kutokizi na kufanya marekebisho yoyote ya matokeo hayatuhusishwa kwenye kutengeneza bashiri.

 

Kifungu cha 18

 

USSD

 

Jackpot - Mechi za Jackpot ni Mechi 1-13 kwenye Jedwali la Kila Wiki lililowekwa kwenye tovuti ya promo.meridianbet.co.tz

Mechi za Akiba - Katika kesi ya kuahirishwa au kughairiwa kwa mechi 1-13; Mechi 14-18 zitatumika kama Mechi za Akiba kuanzia Mechi 14

Sheria za nyongeza za Jackpot za USSD:

  1. Jakipoti hii imelenga mechi (13) zilizochaguliwa kwenye mpira wa miguu kwa kuongezewa michezo mingine mi 5 ambayo itachukua nafasi ya mchezo wowote utakao ahirishwa. Idadi ya michezo ya ziada inaweza kubadirika kutokana na maamuzi ya Meridianbet.
  2. Iwapo mechi ita ahirishwa , Mchezo wa akiba unaofuata utajazia kwenye mtiririko wa mechi 13 za kwenye Jakipoti
  3. Jakipoti itakua na muda rasmi kwa kuanza na kumalizika na Jakipoti sahihi ni ile itakayotokana na muda utakao wekwa.
  4. Kiasi cha Jackpot kitagawanywa miongoni mwa washindi wote wa Jackpot. Kuna mgao wa malipo ya viwango kwa idadi ya ubashiri sahihi. Wasiliana na Meridianbet kwa maelezo zaidi
  5. Pindi tiketi inaponunuliwa haiwezi kughairishwa au kurejeshewa pesa, tiketi zote za mwisho  haziwezi kurekebishwa au kughairiwa.
  6. Matokeo ya Jakipoti ni ya mwisho na hakuna mjadala wa matokeo utakaoingizwa.
  7. Endapo maingizo yatapokelewa baada ya mechi ya kwanza kuanza, tikiti hizi zitaondolewa na kurudishiwa pesa.
  8. Zawadi haiwezi kubadilishwa au kuhamishwa, na hakuna ubadilishanaji wa zawadi utakao ruhusiwa. Zawadi haitakabidhiwa/tunukiwa kwa mtu wa tatu, bali kwa mshindi aliyeidhinishwa pekee.
  9. Merididanbet inahifadhi haki ya kusitisha, kusitisha/kusimamisha Jackpoti wakati wowote, iwapo itakuwa na sababu za msingi za kufanya hivyo.
  10. Kiasi cha Jakipoti kinaweza kubadilika kila wiki au kila siku na si kiwango maalum kila siku/wiki. Jackpot ikishaanza kutumika, kiasi hakitapunguzwa.
  11. Meridianbet itaendelea kufuatilia tabia yoyote isiyofaa. Hii inajumuisha lakini sio tu kwa dau za usuluhishi. Kwa hivyo, ukiukaji wowote au jaribio na/au shaka ya ukiukaji au tabia isiyo ya kawaida na/au kutotii Sheria na Masharti haya kutasababisha kutohitimu moja kwa moja kwa Mshiriki.
  12. Meridianbet inahifadhi haki ya kukataa wateja wakati wowote kutoka Jackpot
  13. Washiriki wote wanashiriki kikamilifu kwa hatari yao wenyewe. Kwa kusoma Sheria na Masharti haya na kushiriki katika Jakipoti, Mshindani anatoa idhini kwa hatari hizi na kwa hili anafidia na kushikilia Meridianbet isiyo na madhara, wakurugenzi wao, wafanyakazi na mawakala wa dhima yoyote na yote inayohusu uharibifu, gharama, majeraha na hasara za hali yoyote inayoendelea kutokana na ushiriki wao katika Jackpot na matukio na shughuli zinazohusiana, isipokuwa pale ambapo uharibifu, gharama, majeraha au hasara zinaendelezwa kwa sababu ya uzembe mkubwa au utovu wa nidhamu wa makusudi wa Meridianbet yoyote.
  14. Meridianbet, wakurugenzi wao, wafanyakazi, mawakala na wasambazaji, hawawajibikiwi kwa upotoshaji wowote (iwe wa maandishi au wa maneno) kuhusiana na Zawadi yoyote wala kuhusiana na dhamana au ahadi zozote zinazotolewa na mtu yeyote isipokuwa Wakuzaji wenyewe.
  15. Ni wajibu wa Mteja kuangalia kama maagizo ya Dau waliyowasilisha ni sahihi kabla ya kuthibitisha Dau.
  16. Meridianbet inaweza kwa uamuzi wake pekee na kabisa, kuamua kusimamisha ubashiri kwenye mchezo wakati wowote. meridianbet pia inahifadhi haki ya kubatilisha mchezo kwa ujumla wake au Miguu au Madau yoyote: kusahihisha makosa yoyote dhahiri; kudumisha uadilifu na usawa katika michezo ya Jackpot; ikiwa kumekuwa na mabadiliko ya umbizo au matukio ndani ya mchezo
  17. Kwa kuzingatia masharti mengine dau zote zitalipwa kwa kuzingatia matokeo rasmi ya tukio husika bila kujali kufutiwa matokeo au marekebisho yoyote yatakayofuata.
  18. Kukitokea kutokuwa na uhakika wowote kuhusu matokeo yoyote rasmi, Meridianbet inahifadhi haki ya kusimamisha usuluhishi wa mchezo wowote hadi kutokuwa na uhakika kutatuliwe kwa kuridhika kwake.
  19. Ikiwa mechi haijakamilika - yaani, muda kamili wa mchezo (kwa hivyo dakika 90 katika kesi ya soka kulingana na wasimamizi wa mechi, pamoja na wakati wowote wa kusimamishwa) ndani ya siku 3 za tarehe iliyoratibiwa ya kuanza, itachukuliwa kuwa batili. Mguu kwa madhumuni ya michezo yote ambayo imejumuishwa. Kinachojumuisha hii ni matokeo ya Jackpot yanaweza kupatikana siku 3 pekee baada ya matokeo ya mchezo wa mwisho.
  20. Meridianbet haikubali jukumu la kuandika, kutuma na/au makosa ya tathmini. Meridianbet pia haikubali dhima yoyote kwa makosa au kutokamilika au usahihi wa maelezo yaliyotolewa kupitia tovuti, ikiwa ni pamoja na (bila kikomo) saa yoyote inayohesabiwa hadi mwanzo wa kifungu kinachofuata cha mchezo, alama na matokeo yoyote ya moja kwa moja.
  21. Meridianbet, wakurugenzi wao, wafanyakazi, mawakala na wasambazaji, hawawajibikiwi kwa uwakilishi wowote wa upotoshaji (iwe wa maandishi au wa maneno) kuhusiana na Zawadi yoyote wala kuhusiana na dhamana au ahadi zozote zinazotolewa na mtu yeyote isipokuwa Meridianbet wenyewe. Je, utahitaji ufafanuzi au ushauri wowote kuhusu Masharti haya, tafadhali wasiliana na Usaidizi kwa Wateja?
  22. Kanuni za kawaida za kuweka dau na Michezo ya Kubahatisha hutumika katika ushiriki wa jackpot ikijumuisha makosa yanayoonekana.
  23. Meridianbet inahifadhi haki ya kushikilia 95% ya mgao wowote wa zawadi hadi hafla ya uwasilishaji wa zawadi.
  24. Meridianbet inahifadhi haki ya kulipa kiasi chochote cha zawadi ya Jackpot kwa mshindi kwa hundi au uhamisho wa benki.
  25. Bitech inahifadhi haki, isipokuwa ikiwa imepigwa marufuku na sheria, kutumia majina, rekodi za redio, miondoko na picha tuli za mshindi, kwa madhumuni ya utangazaji na kampeni za uuzaji.
  26. Washindi watahitajika kujitolea kwa ofisi za eneo la Meridianbet wakiwa na uthibitisho wa utambulisho kabla ya malipo yoyote kufanywa. Bitech inahifadhi haki ya kuthibitisha, na mamlaka husika, hati yoyote ya utambulisho iliyowasilishwa, kabla ya kufanya malipo yoyote.
  27. Ambapo mchezo wa jackpot umeghairiwa, michezo iliyohifadhiwa itaanza kutumika, ili kuamua matokeo ya kukosa matokeo ya mchezo.
  28. Muda wa kudai zawadi ni siku saba (7) kutofaulu ambapo Meridianbet inaweza kuchukulia kuwa zawadi imepotezwa, isipokuwa muda umeongezwa, kwa uamuzi pekee wa Meridianbet.
  29. Pale ambapo michezo sita au zaidi imeghairiwa, kuingiliwa, kuachwa, kusimamishwa au kuahirishwa, Meridianbet inaweza kwa uamuzi wake, kufuta Jackpot na kurejesha dau lililowekwa ndani ya saa 72 baada ya kughairiwa.
  30. Kiasi cha kamari cha jackpot kinaweza kubadilika mara kwa mara na ni kwa Shilingi ya Tanzania.

Sheria za Malipo ya Jackpot za USSD:

  1. Ikiwa mechi yoyote kati ya 13 inayotolewa imeahirishwa, ya kwanza inayofuata kwa mpangilio wa mechi za akiba itawekwa mahali pa mechi iliyoahirishwa. Ikiwa mechi 6 au zaidi zitaahirishwa, hakutakuwa na mshindi wiki hiyo, JACKPOT itahamishwa hadi wiki ijayo.
  2. Ikiwa mechi 13 zitakisiwa, mchezaji hupokea JACKPOT kwa kiasi cha 85,000,000 TZS. Ikiwa kuna washindi zaidi, tuzo imegawanywa.
  3. Ikiwa mechi 12 zitakisiwa, zawadi ni 10,000,000 TZS. Ikiwa kuna washindi zaidi, tuzo imegawanywa
  4. Ikiwa mechi 11 zitapigwa, , zawadi ni 500,000 TZS. Ikiwa kuna washindi zaidi, tuzo imegawanywa

 

FOOTBALL

 

Matokeo/Ushindi – Mteja anabashiri timu itakayo funga magoli mengi kufikia muda wa kawaida kuisha.

1 – Timu ya Nyumbani Kushinda

2 – Timu ya Ugenini Kushinda

X – Suluhu

 

Double Chance – Mteja anaweka ubashiri wa matokeo ya mechi.

1X – Timu ya Nyumbani ishinde au Suluhu

X2 – Timu ya Ugenini Ishinde au Suluhu.

12 – Timu ya Nyumbani au ya Ugenini ipate ushindi

 

Draw no bet – Mteja anaweka ubashiri wa matokeo ya mwisho. Na Ikitokea Suluhu Dau linarudishwa.

DNB1 – Timu ya nyumbani ishinde, Suluhu Dau Litarudishwa.

DNB2 – Timu ya Ugenini Ishinde, Suluhu Dau litarudishwa.

 

Kipindi cha kwanza / Mwisho wa Mchezo – Mteja atabashiri matokeo ya mwisho wa kipindi cha kwanza au mwisho wa Mchezo.

I1*1 – Timu ya nyumbani itashinda kwa kipindi cha kwanza au mwisho wa Mchezo.

IX*X – Suluhu kwa kipindi cha kwanza au Suluhu mwisho wa Mchezo.

I2*2 – Timu ya Ugenini itashinda kipindi cha kwanza au Mwisho wa Mchezo.

 

Kipindi cha kwanza / Mwisho wa Mchezo – Mteja anabshiri matokeo ya kipindi cha kwanza na matokeo ya mwisho wa mchezo.

1–1 – Timu ya Nyimbani Itashinda kipindi cha kwanza na mwisho wa mchezo

X–1 – Kipindi cha kwanza kitamaliziaka kwa suluhu na timu ya nyumbani itashinda Mechi

2–1 – Timu ya ugenini itashinda kipindi cha kwanza na mwisho wa mchezo

1–X – Timu ya nyumbani Itashinda kipindi cha kwanza na Suluhu mwisho wa Mchezo

X–X – Sare kipindi cha kwanza na sare mwisho wa mchezo.

2–X – Timu ya Ugenini Itashinda kipindi cha kwanza na Suluhu Mwisho wa Mchezo

1–2 – Timu ya Nyumbani itashinda kipindi cha kwanza na Ugenini Itashinda Mwisho wa Mchezo

X–2 – Suluhu Kipindi cha kwanza na Ugenini atashinda mwisho wa mchezo.

2–2 – Timu ya Ugenini Itashinda Kipindi Cha kwanza na Mwisho wa Mchezo

Ubashiri wa Kipindi cha kwanza – Mteja anabashiri matokeo ya kipindi cha kwanza.


I1 – Timu ya nyumbani itashinda kipindi cha kwanza

IX – Kipindi cha kwanza Suruhu

I2 – Timu ya Ugenini itashinda Kipindi cha Kwanza

II1 – Timu ya nyumbani itashinda kipindi cha Pili

IIX – Suluhu Kipindi Cha Pili

II2 – Timu ya Ugenini Itashinda Kipindi cha Pili

Matokeo ya Robo (I, II, III, IV) - Mteja anabashiri kwa robo husika

I, II, III, IV 1 - Timu ya Nyumbani Itashinda

I, II, III, IV X - Suluhu

I, II, III, IV 2 - Timu ya ugenini Itashinda

 

Handicap – Mteja anaweka ubashiri wa mshindi wa mechi, baada ya matokeo ya mwisho kubadirshwa na Handicap (Faida inawekwa kwenye Team) Mchezo uta hesabiwa kwa njia ifuatayo:  

Handicap huongezwa au kutolewa kutoka kwa idadi iliyofikiwa ya jumla ya malengo / alama za timu ya nyumbani (hutolewa ikiwa kuna alama "-" (minus) kwenye dau).

 

Handicap ya Njia Tatu

H1 – Timu ya Nyumbani Baada ya Handicap Kujumuishwa

HX – Suluhu Baada ya Handicap Kujumuishwa

H2 – Timu ya Ugenini itashinda baada ya Handicap kujumuishwa

 

Handicap ya Njia Mbili

H1 – Timu ya nyumbani imeshinda baada ya Handycap Kujumuishwa

H2 – Timu ya Ugenini Imeshinda baada ya Handicap Kujumuishwa

Ikitokea SuluhU Dau litarudishwa

 

Jumla - Mteja atabashiri kwenye jumla ya namba ya Magoli, Alama, Seti, Touch Downs, Yards, Tries, Innings, Runouts, Kadi, Kona, Penalties, Maps, Kills itakua Juu ya au Chini ya wakati uliowekwa.

< - Chini ya

> - Juu ya

 

Even/odd – Mteja anabashiri juu ya huenda jumla ya magoli itakua ni Even au Odd (Matokeo yakiwa 0:0 yanahesabika kama Even kwa magoli au Pointi).

 

Nusu ya mchezo kwa Magoli Mengi / Point Nyingi – Mteja atabashiri kwa Nusu ya mchezo kua na magoli.

I> – Point / Magoli mengi yatafungwa kipindi cha kwanza Zaidi ya kipindi cha pili.

II> – Pointi/ Magoli Mengi yatafungwa kipindi cha pili Zaidi ya kipindi cha kwanza

I=II – Point/ Magoli sawa yatafungwa kwa vipindi vyote viwili na matokeo halisi ya mechi ni 0:0

 

Double/Multiple bet - Mteja Anabashiri kwa Bashiri mbili au Zaidi kwa kufuatana

Mfano: 1&-P - Mteja anabashiri timu ya nyumbani ishinde & < Pointi

 

Timu ya kwanza kufunga – Mteja anaweka ubashiri timu itakayo anza kupata goli au pointi

Kufunga Goli la kwanza – Timu ya Nyumbani itafunga goli la kwanza / Pointi

Kufunga Goli la Pili – Timu ya Ugenini Itafunga goli la pili

Kama mpira utaisha 0:0 ubashiri haujashinda

 

Matokeo Sahihi – Mteja atabashiri matokeo sahihi ya mwisho wa mechi

 

Ushindi wa Vipindi Viwili - Mteja anabashiri ushindi wa vipindi Viwili kwa timu husika / Mshindani atashinda

H0 – Timu ya nyumbani haitashinda vipindi vyote

H1+ – Timu ya nyumbani itashinda walau kipindi Kimoja

H1 – Timu ya nyumbani itashinda kipindi kimoja Tu

H2 – Timu ya nyumbani itashinda Vipindi Vyote

A0 – Timu ya Ugenini Haita shinda vipindi vyote

A1+ – Timu ya Ugenini itashinda angalau kipindi kimoja

A1 – Timu ya ugenini itashinda kipindi kimoja pekee. Ubashiri utafutwa kama timu ya nyumbani itashinda vipindi vyote

A1 – Timu ya Ugenini Itashinda Vipindi Vyote

 

Mshindi – Mteja ataweka ubashiri wa matokeo ya mechi pamoja na Muda wa Nyongeza

W1 – Timu ya nyumbani itashinda

W2 – Timu ya nyumbani itashinda

 

Extra time - Mteja ataweka ubashiri ikiwa itatokea Extra time

 

Dead Heat - Dead heat ni kuwa sawa baina ya washindani. (Dead Heat inahesabiwa kwa kugawa dau kwa washindi kulingana na idadi ya washindi wa shindano.)

 

Ugawanyishaji / Ugawanyishaji kimakundi - Mteja anaweka ubashiri kwa kugawa timu au msindani kwa shindani husika

1 - Mshindi

2 - Mshindi wa pili

1-2 - Waliofika fainali

3 - Mshindi wa tatu

1-4 Waliofika nusu fainali

3-4 Waliotolewa nusu fainali

1-8 Waliofika Robo fainali

5-8 Waliotolewa robo fainali

9-16 Walio tolewa hatua ya 16 bora

Kuvuka Hatua- Timu kuvuka hatua inayofata

12 - Utabiri wa moja kwa moja

21 - Utabiri wa moja kwa moja

Oba - Utabiri Combo

123 - Straight tricast (Unashiri wa mpangilio wa sahihi ushindi kuanzia mshindi wa kwanza, wa pili na watatu)

 

Timu ya nafasi ya tatu - Mteja anabashiri timu ya tatu kwenye kundi la kufuzu mzunguko unao fata

 

Mechi yenye Magoli Mengi - Mteja anabashiri Mechi itakayokua na magoli mengi Mechi yenye magoli mengi kwenye kundi / shindano

 

Timu yenye Magoli mengi- Mteja atabashiri timu yenye magoli mengi kwenye kundi / shindano

 

Timu yenye magoli mchache- Mteja anaweka ubashiri wa timu gani itakua na magoli machahe kwenye kundi / Shindano

 

Kundi lenye Magoli mengi - Mteja atabashuri kundi litakalokua na magoli mengi

 

Kundi lenye magoli machache - Mteja atabashiri kundi lenye magoli machach

 

Timu yenye kadi nyingi za Njano / Nyekundu - Mteja tabashiri timu itakayo pata kadi nyingi za Njano/ Nyekundu

 

Jumla ya Point kwenye Kundi- Mteja atabshiri kwa kutaja jumla ya idadi point ambazo timu itapata kwenye kundi

 

Jumla ya magoli kwenye Kundi / Shindano - Mteja ataweka ubashiri wa jumla ya idadi ya magoli kwenye kundi / Shindano

 

Total goals in group/competition - Customer places bet on total number of goals in group phase/competition.

 

Group Combination - Customer places bet on number of total goals in group combinations.

Penalty shoot-out does not count.

 

Total group goals - Customer places bet on total number of goals in group.

 

Total team goals in group/competition - Customer places bet on total number of goals the team will score in group phase/competition.

 

Mchezaji atafunga Hat-Trick - Mteja ataweka ubashiri nmchezaji Fulani atafunga Hat-trick

 

Goli la Mapema - Mteja anabashiri wa timu kupata goli la mapema kwenye mechi

 

Suluhu kwenye Kundi- Mteja anabashiri jumla ya mechi zitakazo kweisha kwa Suluhu

 

Jumla ya penati za Timu - Mteja ataweka ubashiri Jumla ya penati zitakazopigwa ndani ya muda wa kawaida. (Penati za baada ya muda wa kawaidakuisha hazita hesabiwa)

 

Jumla ya kadi za Njano / Nyekundu kwa Timu - Mteja anabashiri jumla ya kadi za Njano / Nyekundu kwa timu. Kadi zitakazotolewa kwa benchi la ufundi au wachezaji walioko nnje ya uwanja hazita hesabiwa

 

Jumla ya kadi kwenye Shindano Nyekundu / Njano - Mteja anaweka ubashiri wa jumla ya Kadi nyekundu / Njano zitakazotolewa kwenye shindano lote. Kadi zitakazo tolew nnje ya muda wa kawaida hazita hesabiwa, Kadi zitakazotolewa kwa benchi la ufundi ama wachezaji nnje ya uwanja hazita hesabiwa

 

Jumla ya kadi kwenye Kundi Njano / Nyekundu - Mteja anaweka ubashiri wa jumla ya kadi Nyano / Nyekundu zitakazotolewa kwa kwenye kundi. Kadi zitakazo tolew nnje ya muda wa kawaida hazita hesabiwa, Kadi zitakazo tolewa kwa benchi la ufundi ama wachezaji nnje ya uwanja hazita hesabiwa

 

Jumla ya Kadi Njano/ Njano kwenye Hatua - Mteja anaweka ubashiri wa jumla ya kadi za njano / nyekundu zitakazotolewa kwenye hatua ya kimashindano (Hatua ya makundi, Hatua ya Nane Bora, Robo Fainali, Nusu Fainali na fainali) ya shhindano. Kadi zitakazo tolew nnje ya muda wa kawaida hazita hesabiwa, Kadi zitakazo tolewa kwa benchi la ufundi ama wachezaji nnje ya uwanja hazita hesabiwa

 

Pendani zilizo zuiliwa - Mteja atabashiri jumla ya idadi ya penati zitakazo zuiliwa kuingia langoni na goli kipa

 

MVP - Mteja atabashiri mchezaji bora wa mashindano

 

Final Pair - Mteja anaweka ubashiri wa pea zinazokutana mwisho wa shindano

 

Mfungaji Bora - Mteja atabashiri mchezaji wenye idadi kubwa ya magoli kwenye Shindano. Ikitokea wachezaji Zaidi ya mmoja watakua na idadi sawa sharia ya Dead heat itatekelezwa

 

Mtoa pasi za Mwisho- Mteja atabashiri mchezaji mwenye idadi kubwa ya pasi za mwisho zitakazo sababisha magoli. Ikitokea wachezaji Zaidi ya mmoja watakua na idadi sawa sharia ya Dead heat itatekelezwa

 

Mfungaji bora wa timu- Mteja atabashiri mchezaji mwenye idadi kubwa ya magoli wakati wa shindano. Ikitokea wachezaji Zaidi ya mmoja watakua na idadi sawa sharia ya Dead heat itatekelezwa

 

Juma ya mechi 0:0- Mteja atabashiri idadi ya mechi zitakazo isha bila magoli

 

Jumla ya mechi 3+ - Mteja ataabashiri jumla ya mechi zitakazo malizika kwa magoli Zaidi ya matatu 3

 

Jumla ya Mechi 0-2 - Mteja atabashiri jumka ya mechi zitakazo malizika kwa magoli chini ya matatu 3

 

Jumla ya mechi 4+ - Mteja anabashiri idadi ya mechi zitakazo malizika kwa magoli Zaidi ya manne 6

 

Jumla ya mechi 5+ - Mteja anabashiri idadi ya mechi zitakazo malizika kwa magoli Zaidi ya matano 5

 

Jumla ya mechi 6+ - Mteja anabashiri idadi ya mechi zitakazo malizika kwa magoli Zaidi ya sita 6

 

Jumla ya penati zitakazo pigwa kwenye (Hatua ya makundi, Hatua ya Nane Bora, Robo Fainali, Nusu Fainali na fainali)(Group phase/eight-final/semi-final/semi-final/final) - Mteja atabshiri jumla ya idadi ya penati zitakazo patikana kwenye hatua flani. Upigaj wa penati baada ya muda wa kawaida hauta hesabiwa

 

Jumla ya penati zitakazo fungwa kwenye kundi - Mteja atabashiri jumla ya idadi ya penati zitakazo pigwa kwenye kundi. Upigaj wa penati baada ya muda wa kawaida hauta hesabiwa

 

Jumla ya penati zilizokoswa - Mteja atabashiri jumla ya idadi ya penati zilizo koswa kwenye kundi. Upigaj wa penati baada ya muda wa kawaida hauta hesabiwa

 

Dual - Wateja huweka dau kwenye Duel (Timu / Washindani / Dereva / Racer / Pembe / Adhabu / Kadi Nyekundu / Kadi za Njano / Wanaofunga bao). Duel ni kulinganisha mafanikio ya washindani wawili waliofungana. Mshindi ni yule mwenye alama nzuri / mafanikio


Ikiwa timu zote mbili zitaondolewa kwenye hatua moja, Sheria zifuatazo zita zingatiwa:

  1. Timu yenye alama zaidi
  2. Timu yenye tofauti kubwa ya magoli
  3. Timu yenye magoli mengi Zaidi

Ikiwa mafanikio ya washhindani wote wawili ni sawa, sheria ya Dead heart inatumika

Penati mbili hazizingatii muda wa ziada na mikwaju ya adhabu

 

Mtoano baada ya mikwaju ya penati - Mteja atabashiri iwapo timu itatolewa kwa mikwaju ya penati

 

Kona ya kwanza katika mechi ya mwisho - Wateja kubashiri timu ya kwanza kupiga Kona ya Kwanza kwenye mechi ya mwisho

 

Kuanza - Wateja huweka dau kwa timu kuanza

 

Mshindi wa mara ya kwanza - Wateja huweka dau kwa timu kuwa mshindi wa kwanza wa shindano

 

Goli kipa kufunga- Mteja ataweka ubashiri wa goli kipa yoyote kufunga. Mikwaju ya penati baada ya muda wa kawaida haitahesabiwa

 

Mchezaji kufunga goli akiwa nusu ya uwanja upande wa timu yake - Mteja anaweka ubashiri wa mchezaji kufunga goli akiwa nusu ya uwanja kutokea upande wa timu yake

 

Mwamuzi wa mechi ya mwisho- Wateja huweka dau kwa jina la mwamuzi wa mechi ya Mwisho



 

FOOTBALL

 

Matokeo ya mwisho – Sheria kuu ya matokeo ya mwisho kuzingatiwa

 

Double Chance – Sheria ya jumla ya Double Chance Itazingatiwa

 

Matokeo kwa Dakika 10 za Mwanzo – Wateja huweka dau kwa matokeo kwenye mechi baada ya dakika 10:00 za mchezo, ikimaanisha, kutoka 00:01 (anza) hadi 09:59 (dakika tisa, sekunde hamsini na tisa)

10 min 1 – Timu ya nyumbani itafunga goli ndani ya kipindi hiki

10 min 2 – Timu ya Ugenini itafunga goli ndani ya kipindi hiki

10 min X – Suluhu, Timu zitafungana magoli sawa au kwa kutokufungana kabisa kwa kipindi hiki

 

Total Team Goals (Home, Away) – Jumla ya magoli (nyumbani, ugenini) Sheria za jumla ya magoli zitatumika

I – Kipindi cha kwanza

II – Kipindi cha pili

0 – Timu kutofunga goli

0–1 – Timu kufunga goli chini ya mbili

1, 2, 3 – Timu kufunga magoli moja, mawili au matatu kamili

1+ – Timu kupata angalau goli moja

2+ – Timu kufunga angalau magoli mawili

3+ – Timu kufunga angalau magoli matatu

4+ – Timu kufunga magoli angalau manne

I+II – Timu kufunga vipindi vyote viwili

Mfano: II2+ - Timu kufunga magoli mawili au zaidi katika kipindi cha pili

GG/NG – (Goli Goli/Hapana Goli) – timu zote kupata goli katika mda wa kawaida

GG – Timu zote kufunga goli

NG – Angalau timu moja isifunge goli

IGG – Timu zote kufunga magoli kipindi cha kwanza

IIGG – Timu zote kufunga goli kipindi cha pili

GG GG – Timu zote kufunga magoli vipindi vyote viwili

NG NG – Angalau timu moja kutokufunga goli kipindi cha kwanza na angalau timu moja kutofunga goli kipindi cha pili


Timu zote kufunga magoli katika vipindi vyote – Mteja kubashiri kama angalau goli moja litapatikana kwa vipindi vyote au la

1+1 – Angalau goli moja katika vipindi vyote

0+0 – Hakuna goli kupatikana vipindi vyote


Draw no bet – Sheria ya jumla ya DNB yanatumika

 

Half Time or Full time – Sheria ya jumla za Kipindi cha Kwanza au Mwisho wa Mchezo kutumika
 

Half Time/Full Time – Matokeo ya jumla ya kipindi cha kwanza/kipinci cha pili kutumika

 

Half Time/Full Time + – Mteja anabashiri matokeo ya mwisho wa kipindi cha kwanza na matokeo ya mwisho wa mchezo

1X-1 – Double chance kwa kipindi cha kwanza na mwenyeji kushinda mwisho wa mchezo

1X-X – Double chance kwa kipindi cha kwanza na sare mwisho wa mchezo

1X-2 – Double chance kipindi cha kwanza na ugenini kushinda kwa mwisho wa mchezo

X2-1 – Double chance kipindi cha kwanza na mwenyeji kushinda mwisho wa mchezo

X2-X – First half double chance and draw at the end of the match.

X2-2 – Double chanche kipindi cha kwanza na ugenini kushinda mwisho wa mchezo

X-1X – Sare mwisho wa kipindi cha kwanza na double chance mwisho wa mchezo

X-2X – Sare mwisho wa kipindi cha kwanza na double chance mwisho wa mchezo

12-1 – Double chance kipindi cha kwanza na ugenini kushinda mwisho wa mchezo

12-2 - Double chance kipindi cha kwanza na ugenini kushinda mwisho wa mchezo


Time of first goal – mteja anabashiri goli litapatikana katika kipindi cha mda fulani kwenye mechi (Kati ya dakika 0-10, kama timu yeyote ikipata goli katika mda ulioainishwa bashiri inakuwa imeshinda. Ikiwa hakuna goli linalopatikana katika muda ulioainishwa beti zote hazijashinda.

Kwa bashiri zote ambazo zinarejea matukio au matokeo katika mda Fulani, beti zitakamilika katika mda kamili ulioainishwa kwa mujibu wa takwimuor zinazotolewa na mamlaka maalumu.

Half Times score betting - Sheria za bashiri za kipindi cha kwanza zinatumika kwa ujumla

 

Total Goals (Full Time, 1st half, 2nd half) – Mteja ana bashiri magoli mangapi yatafungwa kwa kipindi husika cha mechi

0G – Hakuna Goli

1G, 2G, 3G... – Idadi kamili ya magoli yatakayofungwa

Goal Range – kiwango cha magoli kinachopatikana kuanzia idadi ndogo hadi kubwa inayoainishwa (mfano: 4-6 mshindi anapatikana kama magoli nne, tano au sita yatafungwa)

1+, 2+, 3+... – Angalau goli 1, mawili au matatu yatapatikana (mfano: 3+ bashiri inashinda ikiwa magoli 3 au zaidi yatafungwa

I – Ina maanisha kipindi cha kwanza cha mechi

II – Ina maanisha kipindi cha pili cha mechi

First team to score – Sheria za jumla za timu ya kwanza kupata goli zinatumika

Correct score – Sheria za jumla za matokeo sahihi zinatumika

Handicap – Sheria za jumla za handicap zinatumika

Half with more goals – Sheria za jumla za kipindi chenye magoli mengi/pointi zaidi zinatumika

Even/odd – Sheria za jumla za even/odd zinatumika

Halves Won - Sheria za jumla za jumla za vipindi vinavyoshinda zinatumika

No bet – Mteja anafanya bashiri mbili

1 NB GG – Timu ya nyumbani inashinda mechi. Ikiwa timu ya nyumbani haitashinda, na timu zote zinashinda angalau goli moja, ubashiri utakuwa batili

X NB GG – Matokeo ni sare. Ikiwa matokeo ya mechi sio sare, na timu zote zimepata angalau goli moja, bashiri itakuwa batili

2 NB GG – Timu ya ugenini kushinda. Ikiwa ugenini hatashinda na timu zote kupata angalau goli moja, bashiri itakuwa batili

1 NB 3+ – Timu ya nyumbani kushinda. Ikiwa timu ya nyumbani hatashinda na jumla ya magoli katika mechi ni kuanzia matatu au zaidi, bashiri itakuwa batili

X NB 3+ – Matokeo ni sare. If the final outcome is not a draw, and the total number of scored goals in the match is 3 or more the stake will be returned

2 NB 3+ – Timu ya ugenini kushinda mechi. Ikiwa matokeo si sare na jumla ya magoli katika mechi ni kuanzia matatu au zaidi, bashiri itakuwa batili

1 NB 0G – Timu ya nyumbani kushinda mechi. Ikiwa timu ya nyumbani haitashinda mechi na hakuna goli lililopatikana kwenye mechi, bashiri itakuwa batili

2 NB 0G – Timu ya ugenini kushinda mechi. Ikiwa timu ya ugenini haitashinda mechi na hakuna goli lililopatikana kwenye mechi, bashiri itakuwa batili

GG NB 0G – Timu zote kupata angalau goli moja. Ikiwa timu moja haitapata angalau goli moja kwenye mechi, na hakuna magoli yaliyopatikana kwenye mechi, bashiri itakuwa batili


Double/Multiple bet – Mteja anaweka beti mbili au zaidi kwenye mechaguo ambayo yote yanahitaji kushinda.

I1+&II2 – Goli 1 au zaidi kufungwa kipindi cha kwanza na magoli 2 au zaidi kufungwa kipindi cha pili

1&3+ – Timu ya nyumbani kushinda na magoli 3 au zaidi kupatikana kwenye mechi

2&3+ – Timu ya ugenini kushinda na magoli 3 au zaidi kupatikana kwenue mechi

GG&3+ – Timu zote kupata magoli, na magoli 3 au zaidi kupatikana kwenye mechi

1-1&3+ – Timu ya nyumbani kushinda kipindi cha kwanza na mwisho wa mchezo, na magoli 3 au zaidi kufungwa kwenye mechi

2-2&3+ – Timu ya ugenini kushinda kipindi cha kwanza na mwisho wa mchezo, na magoli 3 au zaidi kufungwa kwenye mechi

1&D2+ – Timu ya nyumbani kushinda na kufunga magoli mawili au zaidi

2&G2+ – Timu ya ugenini kushinda na kufunga magoli mawili au zaidi

1&4+ – Timu ya nyumbani kushinda na magoli manne au zaidi kupatikana kwenye mechi

2&4+ – Timu ya ugenini kushinda na magoli 4 au zaidi kupatikana kwenye mechi.

1&GG – Timu ya nyumbani kushinda na timu zote kupata magoli

X&GG – Sare na timu zote kupata magoli

2&GG – Timu ya ugenini kushinda na na timu zote kupata magoli

1&NG – Timu ya nyumbani kushinda na ugenini kutopata goli

2&NG – Ugenini kushinda na nyumbani kutopata goli

1&2-3 – Timu ya nyumbani kushinda na magoli 2 au 3 kufungwa

2&2-3 – Timu ya ugenini kushinda na magoli 2 au 3 kufungwa

1&0-2 – Timu ya nyumbani kushinda na magoli chini ya 3 kupatikana

2&0-2 – Timu ya ugenini kushinda na magoli chini ya 3 kupatikana

1X&2+ – Double chance (nyumbani kushinda au sare) na magoli kupatikana mawili au zaidi

X2&2+ - Double chance (sare au ugenini kushinda) na magoli kupatikana mawili au zaidi

1X&0-3 – Double chance (nyumbani kushinda au sare) na magoli chini ya 4 kufungwa

X2&0-3 – Double chance (sare au ugenini kushinda) na magoli chini ya 4 kfungwa

1X&GG – Double chance (nyumbani kushinda au sare) na timu zote kufunga magoli

X2&GG – Double chance (sare au ugenini kushinda) na timu zote kufunga magoli

GGI/II – Timu zote kufunga magoli vipindi vyote

I1&I2+ – Nyumbani kushinda kipindi cha kwanza na magoli 2 au zaidi kufungwa kipindi cha kwanza

I2&I2+ – Ugenini kushinda kipindi cha kwanza na magoli 2 au zaidi kufungwa kipindi cha kwanza

1-1&4+ – Kipindi cha kimoja/mwisho wa mchezo na magoli manne au zaidi kufungwa

2-2&4+ – Kipindi cha kimoja/mwisho wa mchezo na magoli manne au zaidi kufungwa

I2+&II2+ – Magoli 2 au zaidi kufungwa kipindi cha kwanza, na magoli 2 au zaidi kufungwa kipindi cha pili

I2+&4+ – Magoli mawili au zaidi kufungungwa kipindi cha kwanza, na magoli manne au zaidi kufungwa kwenye mechi

H2+&A2+ – Timu ya nyumbani kufunga magoli mawili au zaidi, na ugenini kufunga magoli mawili au zaidi

GG&4+ – Timu zote kufungana na amagoli yapatikane kuanzaia manne au zaidi

1-1&GG – Kipindi cha kwanza/ na mwisho wa mchezo na timu zote kupata magoli

2-2&GG – Kipindi cha pili/mwisho wa mchezo na timu zote kupata magoli

1X&3+ – Double Chance (Nyumbani ashinde au sare) na magoli yapatikane kuanzaia matatu au zaidi

X2&3+ – Double Chance (Ugenini ashinde au sare) na magoli yapatikane kuanzia 3 au zaidi

 

Timu kufungua goli la kwanza/goli la mwisho na matokeo ya mwisho wa mchezo.

FG1&1 – Nyumbani kufungua goli la kwanza na kushinda mechi
FG2&1 – Ugenini kufunga goli la kwanza na kushinda mechi
FG1&X – Ugenini kusuluhu baada ya kufungwa

FG2&X – Nyumbani kusuluhu baada ya kufungwa

LG1&1 – Nyumbani kufunga goli la mwisho na kushinda mechi

LG2&1 – Ugenini kufunga goli la mwisho na kushinda mechi

LG1&2 – Nyumbani kufunga goli la mwisho na matokeo kuwa sare

LG2&X – Ugenini kufunga goli la mwisho na matokeo kuwa sare

Total corners – Wateja kubashiri jumla ya kona zinazopigwa kwenye mechi

Kwa bashiri zote zinazorejea matukio au matokeo yanayohusu idadi ya kona, beti zote zitaamuliwa kupitia data halisi zinazotolewa na vyanzo rasmi.

Total penalty cards - mteja atabashiri jumla ya kadi zitakazooneshwa katika mda wa kawaida wa mchezo, ambazo zinaweza kuwa pungufu zaidi, au sawa au nyingi kuliko idadi itakayowekwa. Jumla ya kadi inahesabiwa kama jumla ya kadi inayotolewa kwenye mechi kama ifuatavyo:

• kadi ya njano anayopewa mchezaji mmoja inahesabika kama kadi moja

• Kadi nyingine ya njano ambayo inatolewa kwa mchezaji ambaye tayari ameshapata kadi ya njano haihesabiki katika jumla

• Kadi ya njano, iliyopatikana moja kwa moja au kwa kupata kadi ya njano mara mbili inahesabika kama kadi mbili

• Kwa mchezo huu, kadi za wachezaji wanaoshiriki mchezo ndiyo zinahesabiwa, kadi wanazopewa wachezaji waliopo benchi au benchi la ufundi hazihesabiwi kwenye Jumla

• Kwa mchezo huu pekee, kadi zinazotolewa na referee kwenye mda wa kawaida wa mechi huhesabiwa, kadi zinazopatikana baada ya refa kumaliza mda wa kawaida wa mechi hazihesabiwi

First yellow card in the match – Mteja atabashiri timu gani itakuwa ya kwanza kupata kadi ya njano kwenye mechi. Ikiwa kadi zitatolewa pamoja kwa timu zote bashiri itakuwa batili

Red card – Kadi za njano (mfano: Ndiyo, kadi moja au zaidi)

Penalty – Mteja anabashiri idadi ya penati (mfano: ndiyo, penati moja au penati zaidi)

 

Team to qualify – Mteja atabashiri timu kufuzu kuelekea mzunguko unaofuata wa michuano

Total League Goals – Mteja anabashiri jumla ya magoli kwenye idadi ya mechi kadhaa kwa mda fulani. Ikiwa kuna kuahirishwa au kufutwa kwa mechi, itazingatiwa kuwa magoli mawili yamepatikana wakati wa mechi (moja ni kwa timu ya nyumbani na jingine ni kwa timu ya ugenini) Ikiwa kuna kuahirishwa au kufutwa kwa mechi mbili au zaidi bashiri itakuwa batili

Goalscorers/ player to score a goal – Mteja ana bashiri idadi ya magoli yanayofungwa na mchezaji katika mechi

1+ - Mchezaji kufunga goli moja au zaidi

2+ - Mchezaji kufunga goli mbili au zaidi

3+ - Mchezaji kufunga goli tatu au zaidi

FG - Mchezaji kufunga goli la kwanza kwenye mechi

LG - Mchezaji kufunga goli la mwisho kwenye mechi

Magoli ya kujifunga hayahesabiwi.

Inazingatiwa kuwa mchezaji anashiriki mechi, na kucheza kwa angalu sekunde moja kwenye mechi.

Beti kwa wachezaji ambao hawashiriki kwenye mechi zitakuwa batili kama ilivyo kwa beti za mchezaji kufunga goli la kwanza wakati goli limeshapatikana. Wachezaji wote wanaoshiriki mechi watakuwa wanahusishwa kama washiriki wa mchezaji atakayefunga goli la mwisho.

 

Wachezaji wa Mpira wa miguu/ofa maalumu

Goalscorers Duel - Sheria za jumla za mfungaji bora zitatumika

Ikiwa wachezaji wote watafunga idadi sawa ya magoli sheria za “Dead heat” zitatumika. Ikiwa wachezaji wote hwatafunga bashiri zitakuwa batili na pesa inarejeshwa.

Wachezaji kufungua goli na matokeo sahihi.  

Mchezaji kufungua goli na matokeo ya mwisho wa mchezo.

Sheria za Double/MultipleBet zinatumika.

 

Player special - Mteja anabashiri mchezaji kufunga goli la kwanza kwenye mechi katika mda ulioainishwa:

F1-20 – Mchezaji kufunga goli la kwanza kuanzia dakika ya 1-20

F21-45 – Mchezaji kufunga goli la kwanza kuanzia dakika ya 21-45

F46+ – Mchezaji kufunga goli la kwanza kipindi cha pili

G1-20 – Mchezaji kufunga goli la lolote kuanzia dakika ya 1-20

G21-45 – Mchezaji kufunga goli la lolote kuanzia dakika ya 21-45

G46+ – Mchezaji kufunga goli la lolote kipindi cha pili.

Kwa bashiri zote zinazorejea matukio au matokeo yanayohusu vipindi Fulani vya muda, bashiri zitaamuliwa kwa muda kamili kwa mujibu wa takwimu rasmi.

Statistical bets – (bashiri za takwimu) mteja anabashiri kiwango cha mchezaji kwenye mechi kama ilivyoainishwa.

First card in the match – mchezaji anaoneshwa kadi ya kwanza kwenye mechi (kadi ya njano) ikiwa kadi itatolewa kwa wachezaji zaidi ya mmoja kwa wakati mmoja, bashiri zitakuwa batili pesa itarejeshwa.

Yellow card – Mchezaji anaoneshwa kadi ya njano kwenye mechi.

Red card – Mchezaji anaoneshwa kadi nyekundu kwenye mechi. Kadi nyekundu inayotolewa kwa maofisa haihesabiki.

Assist – Mchezaji kutoa asisti kwa mchezaji mwenzake wakati wa kufungua goli.

Best player of the match – Mchezaji anatangazwa kama mchezaji bora wa mechi kwa mujibu wa taarifa rasmi ya waandaaji wa mechi.

 

Total Shots (Jumla ya Mashuti)

 

Number of shots to the goal (idadi ya mashuti golini) – kwa bashiri zote zinazohusiana na mashuti, sheria zifuatazo zitatumika:

1. Mashuti yaliyozuiwa hayahesabiwi

2. Takwimu zinapokelewa kutoka vyanzo rasmi vya waandaaji wa mechi

Total number of shots (jumla ya mashuti) – Mteja anabashiri idadi ya mashuti golini (jumla ya mashuti yote golini yanayolenga goli na yanayokosa goli)

Total number of shots on target (jumla ya mashuti yanayolenga goli)– Mteja anabashiri jumla ya mashuti yanayolenga goli kwa timu zote.

Total number of shots handicap – Mteja anabashiri jumla ya mashuti kuelekea golini baada ya handcap kuhesabiwa. Mashuti yaliyozuiwa hayahesabiwi.

H1 – Timu ya nyumbani kuwa na mashuti mengi zaidi kuelekea golini baada ya handicap kuhesabiwa (Mashuti yaliyozuiwa hayahesabiwi.)

H2 – Timu ya ugenini kushinda mashuti mengi zaidi kuelekea golini baada ya handcap kuhesabiwa (Mashuti yaliyozuiwa hayahesabiwi.)

 

Home team total shots on target – Mteja anabashiri idadi ya mashuti ya kulenga goli ya Timu ya Nyumbani

Away team total shots on target – Mteja anabashiri idadi ya mashuti ya kulenga goli ya Timu ya Ugenini

Home team total shots off target – Mteja anabashiri idadi ya mashuti nje ya goli ya Timu ya Nyumbani

Away team total shots off target – Mteja anabashiri idadi ya mashuti nje ya goli ya Timu ya Ugenini

 

Zerobet – Bashiri zinaweza kufanywa, kwa upekee, kwenye mechi zinazoendelea. Wakati wa kubashiri, bila kujali matokeo halisi ya wakati huo, matokeo yanachukuliwa kuwa 0-0 na mteja anabashiri matokeo ya mechi kuanzia wakati huo anafanya bashiri:

Zerobet1 – Nyumbani kushinda

ZerobetX – Sare

Zerobet2 – Ugenini kushinda

First Goal Method (sheria inatumika katika goli lolote linalopatikana)

Free kick - Moja kwa moja kupitia free kick

Header - Goli la kujifunga kwa kichwa halihesabiki

Shot (shuti)
Own Goal (goli la kujifunga)
Penalty (Penati)

Kwa beti zozote zinazorejea matukio au matokeo yanayohusu njia ya first goal, beti zitaamuliwa kwa kuzingatia takwimu rasmi kutoka.

Ikiwa goli halitapatikana, beti zote ni zinapoteza.

 

Asian Handicap Rules, (Maelezo ya mchezo kwa Asian Handicap)

Asian Handicap 0: 0 ikiwa timu moja itashinda, bashiri itashinda. Ikiwa matokeo ni sare beti inarudishwa kwa mchezaji.

Asian Handicap 0: 1/4 (-0.25; +0.25) handicap -0.25

Ikiwa timu uliyobashiria itashinda kwa margin iliyowekwa, beti imeshinda. Ikiwa imechezwa sare, unarejeshewa nusu ya dau. Ikiwa anashindwa, beti imepoteza.

handicap +0.25

Ikiwa timu uliyobashiria imeshinda, bashiri imeshinda. Ikiwa umecheza sare, unarejeshewa nusu ya dau na nusu unakuwa umepotez.

Asian Handicap 0: 1/2 (-0.5; +0.5)

Kwa 1/2 handicap unaweza kushinda au kupoteza beti. Hakuna uwezekano wa sare.

handicap -0.5

Ikiwa timu uliyobashiri imeshinda, beti imeshinda, ikiwa itakuwa sare au ikashindwa, beti imepoteza.

handicap +0.5

Ikiwa timu uliyoibashiria imeshinda au imetoa sare, unashinda beti. Ikiwa itapoteza, unapoteza beti.

Asian Handicap 0: 3/4 (-0.75; +0.75)

handicap -0.75

Ikiwa timu uliyoibashiria imeshinda kwa tofauti ya magoli 2 au zaidi, unashinda bashiri. Ikiwa itashinda kwa tofauti ya goli 1, unapata nusu ya dau na nusu inawekezwa kwenye odds. Ikiwa anacheza sare au kupoteza, unapiteza beti.

handicap +0.75

Ikiwa timu unayoibashiria imeshinda au imetoa sare, umeshinda beti. Ikiwa utapoteza kwa tofauti ya goli 1 unapata nusu ya dau lako. Na ikiwa utapoteza kwa tofauti ya magoli 2 au zaidi, umepoteza beti.

Asian Handicap 0: 1 (-1.0; +1.0)

handicap -1.0 Ikiwa timu uliyoibashiria inashinda kwa tofauti ya goli 2 au zaidi, umeshinda beti. Ikiwa inacheza sare au inapoteza, unapoteza beti.

handicap +1.0

Ikiwa timu uliyoibashiria inashinda au kutoa sare, umepatia bashiri. Ikiwa atapoteza kwa tofauti ya goli 1, dau lote linarejeshwa kwako. Ikiwa atapoteza kwa magoli 2 au zaidi, unapoteza beti.

Asian Handicap 0: 1 1/4 (-1.25; +1.25)

handicap -1.25

Ikiwa timu uliyoibashiria imeshinda kwa magoli 2 au zaidi, umeshinda beti. Ikiwa imeshinda kwa tofauti ya goli 1 au zaidi, unarejeshewa nusu ya dau. Ikiwa unacheza sare au kupoteza, unapoteza beti.

Ikiwa timu uliyobashiri inashinda au inatoa sare, unapara beti. Ikiwa itapoteza kwa tofauti ya goli 1, nusu ya dau lako litarejeshwa kwako na nusu inawekezwa kwenye odds.

Asian Handicap 0: 1 1/2 (-1.5; +1.5)

handicap -1.5Ikiwa timu unayoibashiria itashinda kwa magoli 2 au zaidi, unashinda beti. Matokeo mengine yote unapoteza.

handicap +1.5Ikiwa timu unayoibashiria itapoteza kwa bao 1, sare au itashinda, unapata beti. Ikiwa itapoteza kwa magoli 2 au zaidi, unapoteza beti.

Asian Handicap 0: 1 O 3/4 (-1.75; +1.75)

handicap -1.75

Ikiwa timu uliyobashiri itashinda kwa tofauti ya bao 3 au zaidi, unashinda beti. Ikiwa itashinda kwa tofauti ya goli 2 nusu ya dau itarejeshwa kwako, na nusu inawekezwa kwenye odds. Ikiwa itashinda kwa tofauti ya goli 1 kamili, sare au kupoteza, unapoteza beti.

handicap +1.75

Ikiwa timu unayoichezea itapoteza kwa tofauti ya goli 1, sare au ushindi, umepata beti. Ikiwa unapoteza kwa tofauti ya goli 2 unapata nusu ya dau lako. Ikiwa unapoteza kwa tofauti ya goli 3 au zaidi unapoteza bashiri.

Asian Handicap 0: 2 (-2.0; +2.0)

handicap -1.75

Ikiwa timu uliyobashiri inashinda kwa tofauti ya goli 3 au zaidi, unashinda beti. Ikiwa utashinda kwa tofauti ya goli 2, dau lako litarejeshwa. Ikiwa utashinda kwa tofauti ya goli 1, sare au kupoteza, utapoteza bashiri.

handicap +1.75

Ikiwa timu uliyobashiri itapoteza kwa tofauti ya goli 1, sare, au itashinda, umepata beti. Ikiwa itapoteza kwa tofauti ya goli 2, dau la beti linarejeshwa kwako. Ikiwa itapoteza kwa magoli 3 au zaidi, unapoteza bashiri.

Football Fantasy Points

Wateja wanabashiri juu ya pointi za jumla za fantansy anazozipata mchezaji katika kila mechi.

Ikiwa mchezaji hataanza mechi, beti zote zitafutwa (zitakuwa batili).

Matokeo yatakuwa rasmi kupitia www.fantasy.premierleague.com

 

Anytime Score / Kufunga goli wakati wowote

Mteja anaweza kufanya ubashiri wa Anytime Score wakati wa mechi.
 

Matokeo yaliyopatikana ya mechi ni halali bila kujali ni nani mwenyeji wa mechi hiyo.

Endapo mechi itaahirishwa na haitachezwa hadi mwisho wa siku inayofuata ya kalenda kulingana na wakati wa mahali pa mechi, Odds 1 itahesabiwa kwa michezo yote kwenye mechi hiyo.

Endapo mechi itaingiliwa na haitachezwa hadi mwisho wa siku inayofuata ya kalenda kulingana na wakati wa mahali pa mechi, bashiri zote ambazo hazijamaliziwa zitakuwa batili. Mchezo uliohitimishwa unachukuliwa kuwa bashiri ambayo matokeo yake hayatobadilishwa kama mechi ikimalizwa.

Endapo mechi ya mpira wa miguu haijumuishi vipindi viwili bashiri zote zinakatishwa.

Mechi ikimalizika rasmi kabla ya dakika 90 kuisha, matokeo yanabaki vilevile.

 

MPIRA WA KIKAPU

 

Mshindi – Sheria kuu ya mshindi hutumika.

Kama mechi ikiisha kwa sare muda wa kawaida, na muda wa ziada hauongezwi, bashiri iliyowekwa kwenye bashiri zenye asili ya ushindi kwa timu zote mbili , itafutwa.

Kama mechi haitaisha kwa sare na muda wa ziada unachezwa, bashiri inamaanisha mshindi ikijumuishwa na muda ziada (isipokuwa kama ilivyoelezwa vingine)

Pointi za timu (nyumbani, ugenini) – Wateja huweka bashiri kwa jumla ya alama zilizopatikana na timu kwenye mechi ikiwa ni pamoja na muda wa ziada au kipindi fulani cha mechi (robo na nusu).

 

< Chini – Pointi ndogo kuliko ilivyoainishwa
> Zaidi – Pointi zaidi ya ilivyoainishwa

Kama timu inapata namba halisi ya alama kama ilivyoainishwa, bashiri huhesabiwa na Odd ya 1.

Jumla ya alama (jumla, nusu, robo) - Wateja huweka bashiri kwa jumla ya alama zilizopatikana na timu zote mbili, ikijumuisha na muda wa ziada.

Ikiwa timu zina alama idadi halisi ya alama kama ilivyoainishwa, dau huhesabiwa na isiyo ya kawaida 1

Even/odd – sheria ya jumla Even/odd inatumika.

Handicap (jumla, nusu, robo)– Sheria ya jumla ya handicap inatumika.

Endapo Sare ya Handicap haijatolewa na matokeo ya mechi, baada ya handicap imejumuishwa, ni sare,bashiri inahesabiwa na odd ya 1.

Muda wa ziada - Wateja huweka bashiri kama kutakuwa na muda wa ziada au la.

Pointi zaidi - Wateja huweka bashiri kwa kipindi kimoja na alama zaidi:

 

I> – Alama nyingi zitafungwa ndani ya kipindi cha kwanza kuliko kipindi cha pili

II> – Alama nyingi zitafungwa ndani ya kipindi cha pili kuliko kipindi cha kwanza

I=II – Idadi sawa ya alama zifungwe ndani ya vipindi vyote

 

Matokeo ya Nusu ya muda (Kipindi cha kwanza, Kipindi cha pili) - Sheria Kuu ya matokeo ya nusu ya muda hutumika

Matokeo ya Robo (I, II, III, IV) - Sheria kuu ya matokeo ya robo hutumika

Double bet – Sheria ya double/multiple bet hutumika

1&-P – Ushindi wa nyumbani na jumla ya alama

1&+P – Ushindi wa nyumbani na jumla ya alama

2&-P – Ushindi wa ugenini na jumla ya alama

2&+P – Ushindi wa ugenini na jumla ya alama

Winning margin – Mteja anaweka bashiri kwenye alama maalumu zilizo kwenye mabano

1-3   –   Tofauti ya alama 3 au pungufu kwa timu yoyote

1-5   –   Tofauti ya alama 5 au pungufu kwa timu yoyote

1-9   –   Tofauti ya alama 9 au pungufu kwa timu yoyote

1-12   – Tofauti ya alama 12 au pungu kwa timu yoyote

3-7     –   Tofauti ya alama kati ya 3 na 7 kwa timu yoyote

6-11   –   Tofauti ya alama kati ya 6 na 11 kwa timu yoyote

10+   –    Tofauti ya alama 10 au Zaidi kwa timu yoyote

12+   –    Tofauti ya alama 12 au Zaidi kwa timu yoyote

13+   –    Tofauti ya alama 13 au Zaidi kwa timu yoyote

15+   –    Tofauti ya alama 15 au Zaidi kwa timu yoyote

20+   –    Tofauti ya alama 20 au Zaidi kwa timu yoyote
 

Shinda kwa tofauti ya alama 10+ – Mteja anaweka bashiri kqwenye Winning
 

Kiwango binafsi cha mchezaji wa mpira wa kikapu:

 

Alama za mchezaji wa mpira wa kikapu– Mteja anaweka bashiri kwenye jumla ya alama za mchezaji

Assists za mchezaji wa mpira wa kikapu- Mteja anaweka bashiri kwenye jumla ya asisti za mchezaji
 

Ribaundi za mchezaji wa mpira wa kikapu- Mteja anaweka bashiri kwenye jumla ya ribaundi za mchezaji

Alama na asisti za Mchezaji wa mpira wa kikapu – Mteja anaweka bashiri kwenye jumla ya alama na asisti za mchezaji

Alama na Ribaundi za mchezaji wa mpira wa kikapu– Mteja anaweka bashiri kwenye jumla ya alama na ribaundi za mchezaji

Kwa bashiri zote zinazohusiana na kiwango binafsi cha mchezaji wa mpira wa kikapu (idadi ya alama alizofungwa, ribaundi, asisti n.k) Bashiri zinakatishwa kama mchezaji hatoingia kwenye mchezo wakati wa mechi.

Bashiri zote zinazo husisha muda wa ziada isipokuwa zikielezewa vinginevyo.

Duels za mchezaji wa mpira wa kikapu – Mteja anaweka bashiri kwenye kiwango binafsi cha mchezaji wa mpira wa kikapu ikijumuisha muda wa ziada. Sheria ya Duel hutumika.

1 – Mchezaji wa kwanza kuorodheshwa

2 – Mchezaji wa pili kuorodheshwa

Point range.

Mteja anacheza bashiri ambazo mpangilio wa alama za mchezaji upo kwenye mechi. Muda wa zaida hauhesabiwi.

 

Endapo mechi itahairishwa na haichezwi mpaka mwisho wa siku inayofuata ya kalenda kulingana mahali panapo chezwa, odd ya 1 itahesibiwa kwa michezo yote katika mechi hiyo.

 

Endapo mechi itaingiliwa na haitachezwa hadi mwisho wa siku inayofuata ya kalenda kulingana na wakati wa mahali pa mechi, bashiri zote ambazo hazijamaliziwa zitawekwa batili. Mchezo uliohitimishwa unachukuliwa kuwa bashir ambayo matokeo yake hayawezi kubadilika kama mechi ilimalizika.

 


TENNIS

 

Matokeo ya mwisho - Mteja a naweka bashiri kwenye:

1 – Mchezaji wa kwanza kuorodheshwa ashinde

2 – Mchezaji wa pili aliyeorodheshwa ashinde

Kama mechi itaisha kwa kustaafu kwa mmoja wa wachezaji, bashiri zote kwa mchezo huo zitakatishwa.

Jumla ya michezo - Kwa ujumla Sheria kuu hutumika

Jumla ya michezo ndani ya seti - Sheria kuu ya hutumika

Mshindi wa Seti– Mteja anaweka bashiri kwa seti Maalumu

1 – Mchezaji wa kwanza aliyeorodheshwa ashinde

2 – Mchezaji wa pili aliyeorodheshwa ashinde

 

Mchezo wa handicap (mechi, seti) - Sheria kuu ya handicap hutumika

Jumla ya seti – Mteja huweka bashiri kwenye namba sahihi za seti

2 – Seti 2 kamili zimechezwa katika mechi

3 – Seti 3 kamili zimechezwa katika mechi

4 – Seti 4 kamili zimechezwa katika mechi

5 – Seti 5 kamili zimechezwa katika mechi

 

Bashiri za Seti – Mteja anaweka bashiri kwenye:

1s – Mchezaji wa kwanza kuorodheshwa ashinde angalau Seti moja

2s – Mchezaji wa pili kuorodheshwa ashinde angalau seti moja


Seti ya kwanza/bashiri ya matokeo ya mwisho- Mteja anaweka bashiri kwenye:

I1–1 - Mchezaji wa kwanza kuorodheshwa ashinde Seti ya kwanza na mechi

I1–2 - Mchezaji wa kwanza kuorodheshwa ashinde Seti ya kwanza na apoteze mechi

I2–1 - Mchezaji wa pili kuorodheshwa ashinde Seti ya kwanza na apoteze mechi

I2–2 - Mchezaji wa pili kuorodheshwa ashinde Seti ya kwanza na mechi

Matokeo Sahihi - Mteja anaweka bashiri kwenye matokeo sahihi ya seti

Tiebreak - Mteja anaweka bashiri kwenye kama kutakuwa na tie break au hakuna wakati wa mechi

Double bet – Sheria ya Double bet/Multple bet hutumika

1&-G – Mchezaji wa kwanza kuorodheshwa ashinde na Jumla ya michezo katika mechi

1&+G – Mchezaji wa kwanza kuorodheshwa ashinde na Jumla ya michezo katika mechi

2&-G – Mchezaji wa pili kuorodheshwa ashinde na Jumla ya michezo katika mechi

2&+G – Mchezaji wa pili kuorodheshwa ashinde na Jumla ya michezo kwenye mechi

Kushinda mchezo – Mteja anaweka bashiri kwenye:
1 – Mchezaji wa kwanza kuorodheshwa ashinde mchezo maalumu

2 – Mchezaji wa pili kuorodheshwa ashinde mchezo maalumu

Kushinda michezo miwili mfululizo – Mteja anaweka bashiri kwa nani atakaye shindi michezo miwili mfululizo wakati wa mechi ya tennis

1 – Mchezaji wa kwanza kuorodheshwa ashinde michezo miwili mfululizo

X – Hakuna mchezaji Kushinda michezo miwili mfululizo

2 – Mchezaji wa pili kuorodheshwa ashinde michezo miwili mfululizo

Kama mchezaji atastaafu kabla ya mechi kuanzia, bashiri zote sitakatishwa.

Kama mchezaji atastaafu baada ya mechi kuanza, Sheria kuu ya bashiri zilizotimizwa hutumika.

 

Endapo mechi itachelewa, matokeo ya mwisho yatasubiriwa ilihali mechi haija hairishwa wala kukatishwa.

Endapo mchezaji hakukidhi vigezo, matokeo ya mashindano yatazungatowa kuwa ni halali na bashiri zote ni halali zinazohusiana na ushiriki wa mchezaji wa tennis kwenye mashindano.

Kama taarifa kwa mchezo maalumu ya zitapatikana ndani ya masaa 48 baada ya mechi kuisha, hakuna bashiri na dau litarejeshwa.

Maamuzi ya waratibu kama Seti ya tatu ya mechi itachezwa kama Seti ya kawaida au kama super tie break ni halali.
 


HOCKEY.

 

Matokeo ya mwisho – Sheria kuu ya matokeo ya mwisho hutumika

Mshindi - Sheria kuu ya mshindi hutumika

Double chance - Sheria kuu ya double chance hutumika

Jumla ya magoli (Jumla, vipindi) - Mteja anaweka bashiri kwenye Jumla ya Idadi ya magoli kwa kipindi maalumu.
 

0G – Hakuna goli kwa kipindi maalumu

1G, 2G, 3G... – Magoli 1, 2, 3... Kamili ndani ya kipindi maalumu

0-1, 2-3, 4-6 , 2-5 – Goals bracket

1+, 2+, 3+... - Angalau idadi ya magoli

I – Jumla ya magoli ndani ya kipindi cha kwanza

II – Jumla kwa magoli ndani ya kipindi cha pili

III – Jumla kwa magoli ndani ya kipindi cha tatu

Matokeo ya kipindi (I, II, III) - Mteja anaweka bashiri kwenye mshindi wa kipindi maalumu

1 – Ushindi wa nyumbani

X – Sare

2 – Ushindi wa nyumbani

Even/odd – Sheria ya even/odd hutumika. Magoli yalifungwa muda wa ziada hayahesabiwi

Goli la kwanza au lolote litakalofuata - Sheria kuu hutumika

Next power play – Mteja anaweka bashiri kwenye timu inayocheza next power play

Draw no bet - Sheria kuu ya DNB hutumika

Handicap – Sheria kuu ya handicap hutumika

Jumla ya magoli ya timu- Sheria kuu ya jumla ya magoli hutumika

Double bet - Sheria kuu ya double/multiple bet hutumika

1&-P – Ushindi nyumbani na Jumla ya magoli

1&+P – Ushindi nyumbani na Jumla ya magoli

2&-P – Ushindi ugenini na Jumla ya magoli

2&+P – Ushindi ugenini na Jumla ya magoli

Endapo mechi ilihairishwa na haikuchezwa mpaka siku inayofuata ya kalenda kulingana na muda wa mahali panapochezwa mechi, odd ya 1 huhesabiwa kwa michezo yote katika mechi hiyo.

 

Endapo mechi iliingiliwa na haikuchezwa mpaka mwisho wa siku inayofuata ya kalenda kulingana na muda wa mahali ambapo mechi inachezwa m, bashiri zote ambazo hazikuhitimishwa zitapangwa kama batili.

Bashiri zilizohitimishwa zitazingatiwa kuwa bashiri ambazo matokeo yake yasingeweza kubadilika kama mechi ilimalizwa.

 

 

HANDBALL

 

Matokeo ya mwisho – Sheria kuu hutumika.

Jumla ya magoli ((mechi yote, nusu) - Sheria kuu ya Jumla ya magoli hutumika.

Even/odd – Sheria kuu ya even/odd hutumika.

Handicap – Sheria kuu ya handicap hutumika.

Double Chance - Sheria kuu ya Double bet hutumika.

Matokeo ya kipindi kimoja (Nusu ya kwanza, nusu ya pili) - Sheria kuu ya kipindi kimoja hutumika.

Magoli mengi kipindi kimoja – Sheria kuu ya hutumika.

Magoli mengi kipindi kimoja - Sheria kuu ya hutumika.

Double Bet - Sheria kuu ya double/multiple hutumika.

 

1&-G – Ushindi nyumbani na Jumla ya magoli

1&+G – Ushindi nyumbani na Jumla ya magoli

2&-G – Ushindi ugenini na Jumla ya magoli

2&+G – Ushindi ugenini na Jumla ya magoli

Endapo mechi ilihairishwa na haikuchezwa mpaka mwisho wa siku inayofuata ya kalenda kulingana na muda wa mahali ambako mechi inachezwa, odd ya 1 itahesabiwa kwa michezo yote kwa mechi hiyo.

 

Endapo mechi iliingiliwa na haikuchezwa mpaka mwisho wa siku inayofuata ya kalenda kulingana na muda wa mahali pa mechi, bashiri zote ambazo hazikuhitimishwa zitapangwa kama batili. Bashiri zilizohitimishwa zitazingatiwa kuwa bashiri ambazo matokeo yake yasingebadikika kama mechi iliisha.

 

 

VOLLEYBALL

 

Mshindi – Sheria kuu ya mshindi hutumika.

Mshindi wa seti (I, II, III...) – Mteja anaweka bashiri kwenye matokeo ya seti maalumu.

1 – Ushindi nyumbani seti maalumu

2 – Ushindi ugenini seti maalumu

Kushinda seti - Mteja anaweka bashiri kwenye timu kushinda angalau seti moja wakati wa mechi

1S – Ushindi nyumbani angalau seti moja

2S – Ushindi ugenini angalau seti moja

Jumla ya idadi za seti- Mteja anaweka bashiri kwenye Jumla ya idadi za seti zilizo Chezwa katika mechi

Matokeo sahihi ya seti - Mteja anaweka bashiri kwenye seti sahihi zilizofungwa katika mechi

Alama za handicap (mechi, seti) – Sheria kuu ya Handicap hutumika

Jumla ya alama (mechi, seti) - Sheria kuu ya Jumla ya alama hutumika

Even/odd – Sheria kuu ya even/odd hutumika

Seti ya kwanza / matokeo ya mwisho - Mteja anaweka bashiri kwenye timu inayoshinda, zote, seti ya kwanza na mechi

I1–1 – Timu ya nyumbani ishinde seti ya kwanza na mechi

II1–2 – Timu ya nyumbani ishinde seti ya kwanza na mechi

I2–1 – Timu ya ugenini ishinde seti ya kwanza, Nyumbani ishinde mechi

I2–2 – Timu ya ugenini ishinde seti ya kwanza na mechi

Ushindi wa uhakika wa point bracket - Mteja anaweka bashiri kwenye point bracket

1 – Nyumbani ashinde

2 – Ugenini ashinde

AMERICAN FOOTBALL

 

Matokeo ya mwisho – Sheria kuu ya matokeo ya mwisho hutumika.

Double chance - Sheria kuu ya double chance hutumika.

Jumla ya alama za timu (nyumbani, ugenini) – Sheria kuu ya Jumla hutumika.

Jumla ya alama (Jumla, Nusu, robo) - Sheria kuu ya Jumla hutumika.

Even/odd – Sheria kuu ya even/odd hutumika.

Handicap (Jumla, Nusu, robo) – Sheria kuu ya handicap hutumika.

Mshindi – Sheria kuu ya mshindi hutumika.

Nusu na alama nyingi – Mteja anaweka bashiri kwenye Nusu na Magoli mengi.

I> – Magoli mengi yalifungwa katika kipindi cha kwanza kuliko kipindi cha pili.

II> – Magoli mengi yakifungwa ndani ya kipindi cha pili kuliko kipindi cha kwanza.

I=II – Idadi sawa ya magoli yamefungwa katika vipindi vyote au matokeo sahihi ya mechi ni 0:0

Kipindi cha kwanza/Mwisho wa mchezo – Mteja anaweka bashiri kwenye matokeo mwisho wa Nusu ya kwanza na matokeo ya mwisho wa Mechi.

1–1 – Nyumbani ashinde Nusu ya kwanza na Nyumbani ashinde mwisho wa mechi.

X–1 – Sare kipindi cha kwanza na Nyumbani ashinde mechi.

2–1 – Ugenini ashinde kipindi cha kwanza na Nyumbani ashinde mechi.

1–X – Ugenini ashinde kipindi cha kwanza na Sare mwisho wa mechi.

X–X – Sare ndani ya kipindi cha kwanza na sare mwisho wa mechi.

2–X – Ugenini ashinde ndani ya kipindi cha kwanza na sare mwisho wa mechi.

1–2 – Nyumbani ashinde nusu ya kwanza na ugenini ashinde mwisho wa mechi.

X–2 – Sare ndani kipindi cha kwanza na ugenini ashinde mwisho wa mechi.

2–2 – Ugenini ashinde nusu ya kwanza na ugenini ashinde mechi.

 

Bashiri ya kufunga kipindi cha kwanza


I1 – Nyumbani ashinde nusu ya kwanza

IX – Sare nusu ya kwanza

I2 – Ugenini kushinda kipindi cha kwanza

II1 – Nyumbani kushinda kipindi cha pili

IIX – Sare kipindi cha pili

II2 – Ugenini kushinda kipindi cha pili

 

Quarter result (I, II, III, IV) - Mteja abashiri matokeo katika robo husika ya mchezo.

I, II, III, IV 1 - Nyumbani Kushinda

I, II, III, IV X - Sare

I, II, III, IV 2 - Ugenini Kushinda
 

Muda wa Nyongeza - Mteja abashiri kama kuta kuwa na muda wa nyongeza au la.

Double bet - Sheria za kubashiri Double/multiple bet zinahusika.

Endapo mchezo utaahirishwa na hautachezwa tena na kupangwa katika siku nyingine kulinganana sheria za ligi husika, odds ya 1 itatumika kukokotoa malipo katika michezo yote katika mechi hizo.

 

Endapo mchezo imekatishwa na haitachezwa mpaka itakapopangwa siku nyingine kulingana na taratibu za nchi husika, bashiri zote zitakuwa batili. Mechi iliyohitimishwa itahesabika kama bashiri endapo matokeo haya kubadilishwa baada ya mechi kuisha.

 

 

RUGBY

 

Matokeoya Mwisho – Vigezo na Masharti kuzingatiwa.

Double chance - Vigezo na Masharti vya double chance kuzingatiwa.

Handicap – Vigezo na masharti ya handicap kuzingatiwa.

Jumla ya alama (jumla, half-time)- Vigezo na masharti kuzingatiwa.

Even/odd – Vigezona Masharti ya even/odd kuzingatiwa.

Matokeo ya Half time (Kipindi cha kwanza, Kipindi cha pili) - Vigezo na masharti ya matokeo ya half-time kuzingatiwa.

Half time/final time – Vigezo na masharti kuzingatiwa.
Endapo mchezo utahairishwa na hautachezwa tena na kupangwa katika siku nyingine kulingana na sheria za ligi husika, odds ya 1 itatumika kukokotoa katika michezo yote ya mechi hizo.

 

Endapo mchezo imeka tishwa na hatiachezwa mpaka itakapopangwa siku nyingine kulingana na taratibu za nchi husika, bashiri zote zitakuwa batili. Mechi iliyo hitimishwa itahesabika kama bashiri endapo matokeo hayakubadilishwa baada ya mechi kuisha


 

BASEBALL

 

Matokeo ya mwisho ya mechi ya baseball yanaweza kupatikana:

-Full time ukijumuisha inning ya ziada

-Kabla ya kumalizika kwa inning ya 9 ikiwa viongozi wataamua kufupisha mechi

Endapo mechi ya Baseball itaisha kwa sare, ushindi unaohusiana na bashiri hiyo utafutwa na dau litarudishwa.


Matokeo ya mwisho – Vigezo na Masharti kuzingatiwa.

Jumlayaalama (mechi yote, innings) - Vigezo na masharti kuzingatiwa.

Even/odd – Vigezo na masharti kuzingatiwa.

Inning ya kwanza - Mteja abashiri matokeo katika inning ya kwanza.

I1 - Nyumbani Kushinda

IX - Sare

I2 - Ugenini Kushinda

 

Innings 5 za kwanza - Mteja abashiri matokeo katika inning 5 za kwanza zilizo kamilika baada ya kuchezwa.

V1 - Nyumbani Kuongoza

VX - Sare

V2 - Ugenini Kuongoza

 

Mfungaji wa goli la mwisho - Mtejaa bashiri:

1 - Nyumbani kufunga goli la mwisho

2 - Ugenini kufunga goli la mwisho

 

Run first inning - Mteja abashiri jumla ya alama zilizokusanywa katika inning ya kwanza.

Inning ya Ziada - Mteja bashiri endapo kutakuwa au hakutakuwa na inning ya ziada katika mechi.

Wa kwanza kufungua na Kushinda - Mteja abashiri endapo timu yoyote itapata goli/alama za kwanza nakushinda mchezo au la.

Mshindi & Jumla - Vigezo na Masharti kuzingatiwa.
 

Handicap – Vigezona Masharti kuzingatiwa.

Endapo mchezo utahairishwa na hautachezwa tena na kupangwa katika siku nyingine kulingana na sheria za ligi husika, odds ya 1 itatumika kukokotoa katika michezo yote ya mechi hizo.

 

Endapo michezo imekatishwa na haitachezwa mpaka itakapopangwa siku nyingine kulingana na taratibu za nchi husika, bashiri zote zitakuwa batili. Mechi iliyohitimishwa itahesabika kama bashiri endapo matokeo hayakubadilishwa baadaye mechi kuisha.

 

Ikitokea mechi mbili za wapinzani sawa zikachezwa katika siku moja, siku zote bashiri zitaangalia mchezo wa kwanza kucheza.

 

MOTOR SPORTS

       

Placement – Mteja atabashiri:

1 – Mshindi wa Mbio

12 – Kumaliza na fasi mbili za juu

123 – Kumaliza nafasi tatu za juu

1-6 – Kumaliza nafasi sita za juu

1-n – Kumaliza nafasi ya ‘n‘

Vigezo na Mashartiya Non-runner kuzingatiwa
 

Pole position – Mteja atabashiri:
 

1 – Nafasi kubwa ya kushinda

12 – Kuanza katika mstari wa kwanza (kuanza nafasi ya kwanza au ya pili)

Vigezo na Mashartiya Non-runner kuzingatiwa.

 

Racer Duels – Mteja abashiri mkimbiaji yupi atamaliza katika nafasi nzuri. Bashiri zitaamuliwa kulingana na Data rasmi.

Endapo wakimbiaji wawili au zaidi watamaliza katika nafasi moja bashiri zitafutwa na dau litarejeshwa.

Vigezo na Masharti ya Non-runner kuzingatiwa.
 

Best lap - Mteja abashiri ni mkimbiaji yupi atakimbia katika mzunguko mmoja kwa muda mfupi.



CYCLING

 

Placement – Mtejaa bashiri:

1 – Mshindi wa Mbio

12 – Kumaliza nafasi mbili za juu

123 – Kumaliza nafasi tatu za juu

1-6 – Kumaliza nafasi sita za juu

1-n – Kumaliza nafasi ‘n’ za juu

Vigezona Masharti ya Non-runner kuzingatiwa.


 

BOXING AND MARTIAL ARTS

 

Winner Boxing/MMA – Vigezo na masharti kuzingatiwa.

Boxing Final result - Vigezo na Masharti kuzingatiwa.

 

Matokeo ya pambano la MMA Fight- Mteja abashiri:

KO1 – Mpiganaji wa kwanza aliyeorodheshwa kushinda kwa knockout, technical knockout, au kuondolewa.
KO2 – Mpiganaji wa pili aliyeorodheshwa kushinda kwa knockout, technical knockout, au kuondolewa.

1 by Submission - Mpiganaji wa kwanza aliyeorodheshwa kushinda kwa kujisalimisha/kukubali
2 by Submission - Mpiganaji wa pili aliyeorodheshwa kushinda kwa kujisalimisha/kukubali.

1 Points - Mpiganaji wa kwanza aliyeorodheshwa kushinda kwa alama.

2 Points - Mpiganaji wa pili aliyeorodheshwa kushinda kwa alama.

Draw - Sare au Sare ya kiufundi

Njia za ushindi wa Boxing -

KO1 – Mpiganaji wa kwanza aliyeorodheshwa kushinda kwa knockout, technical knockout, au kuondolewa
KO2 – Mpiganaji wa pili aliyeorodheshwa kushinda kwa knockout, technical knockout, au kuondolewa

1 Points - Mpiganaji wa kwanza aliyeorodheshwa kushinda kwa alama.

2 Points - Mpiganaji wa pili aliyeorodheshwa kushinda kwa alama.

Draw - Sare au Sare ya kiufundi

Boxing Exact Winning Method:

KO knockout

TKO Technical knockout

Kuondolewa

Uamuzi wa pamoja

Kugawanya maamuzi

Uamuzi wa wengi

Maamuzi ya kiufundi

Kuangushwa chini

Total Knockdowns - Vigezo na Masharti kuzingatiwa.

Group Round Betting - Mteja anabashiri mshindi wa raundi zilizoainishwa.

Knocked down and win.

Round Betting - Mteja abashiri mshindi katika raundi husika ya pambano.

Will fight go to distance - Mteja atabashiri raundi zote katika mechi zitakazo kamilika kabisa.

Fight End in - Mteja atabashiri katika raundi husika ya ushindi. Pambano likiendelea, bashiri itapoteza.

Total rounds - Vigezo na masharti kuzingatiwa. Raundi zilizokamilika tu zitahesabika.

Round Betting - Mteja atabashiri mshindi wa mechi katika raundi maalum.

Time out in the fight - Mteja abaishiri kama kutakuwa na time out katika pambano.

What round will the fight end - Mteja abashiri ni raundi ya ngapi pambano litaisha.

Method&Round Double bet - Vigezo na Masharti kuzingatiwa.

Alt. method&Round Double bet - Vigezo na Masharti kuzingatiwa.

Ili raundi ihesabike kama imekamilika, sekunde zaidi ya 30 zinatakiwa kupita.

 

SKIING

 

Placement – Mteja abashiri:

1 – Mshindi wa mbio

12 – Kumaliza nafasi mbili za juu

123 – Kumaliza nafasi tatu za juu

1-6 – Kumaliza nafasi sita za juu

1-n – Top 'n' finish

Vigezo na Masharti ya Non-runner kuzingatiwa
Racer Duels – Mteja abashiri mkimbiaji yupi atamaliza katika nafasi nzuri. Bashiri zitaamuliwa kulingana na Data rasmi.

Endapo wakimbiaji wawili au zaidi watamaliza katika nafasi moja bashiri zitafutwa na dau litarejeshwa.

Vigezona Masharti ya Non-runner kuzingatiwa.

 

VIRTUAL SPORTS

 

Virtual games

Nakala hii ya Kanuni inasimamia kubashiri kwenye mbio za mbwa, mbio za kukimbilia, mbio za farasi, mashindano ya kuruka farasi, na mbio za magari. Kuweka dau kwenye mbio za mbwa, aina zote za mashindano ya farasi, mbio za magari ni mchezo ambao zimeandaliwa kwa kutumia jenereta ya bahati nasibu. Michezo huu ni pamoja na kuweka dau kwa mmoja wa wachezaji 6-15 kwenye mchezo. Mchezo hufanyika kupitia seva ambayo bz matumizi ya programu ya jenereta ya namba za bahati na nasibu, inachagua nasibu rekodi ya mbwa au mbio za farasi kutoka hifadhidata ya rekodi, (ambayo seva inatoa yake baada ya kupokea malipo ya mchezaji). Mchezaji ana nafasi ya kubashiri mshindani mmoja na ikiwa mshindani huyo atashinda, mshiriki anapokea pesa kwa kiasi alichoweka, na ambayo huzidishwa na mgawo uliotolewa na mratibu kwa shindano hilo.

Kuna chaguzi tatu za kubashiri. Mchezaji anabashiri:

  1. Mshindi wa mbio,
  2. Kumaliza nafasi mbili za juu au
  3. Kumaliza mbio katika nafas imbili za juu.

Endapo mbio hazitaanza kwa wakati, na ikiwa mbio haijakamilika, au matokeo hayajaonyeshwa, kampuni ina haki ya kufuta mchezo huo na kurudisha fedha kwa wachezaji (kumaliza mchezo kwa dau la 1) . Beti hazitakubaliwa mara tu mbio zitakapoanza. Bets yoyote itakayowekwa baada ya kuanza kwa mbio itakuwa batili na dau litarejeshwa. Mratibu ana haki ya kutokubali kubashiri kwa mshiriki wakati wowote, kwa sehemu au kwa ukamilifu, bila kumpa utambuzi maalum mchezaji.

 

VIRTUAL TENNIS

 Nakala hii inaelezea sheria za kubashiri kwenye mechi halisi za tenisi. Matokeo yanadhibitiwa na Random Number Generator (RNG), ambayo huhesabu matokeo ya mechi kulingana na ukadiriaji wa mfumo wa kila mshindani mmoja mmoja. Bets za tenisi halisi huwekwa katika hali sawa na kwa kubashiri kulingana na vigezo na masharti ya mchezo. Mechi za tenisi za kawaida zinaonyeshwa kwa mchezaji na wachezaji wote wanaoweka dau kwenye mechi moja watapokea matokeo sawa ya mechi. Endapo mechi haitaanza kwa wakati, wala haijakamilika, mratibu anaweka haki ya kughairi mechi hiyo, na kurudisha pesa zilizowekezwa kwa mchezaji. Baada ya mechi kumalizika, wachezaji wanaweza kuona matokeo. Baada ya uwasilishaji wa matokeo, mchezaji huonyeshwa tangazo la mechi inayofuata. Historia ya mechi za muhimu huonyeshwa kwenye wavuti. Mratibu ana haki ya kutokubali kubashiri kwa mshiriki wakati wowote, kwa sehemu au kwa ukamilifu, bila kutoa taarifa maalum.

Virtual Table Tennis

Nakala hii inaelezea sheria za kubashiri kwenye tenisi ya mezani. Matokeo yanadhibitiwa na Random Number Generator (RNG), ambayo huhesabu matokeo ya mechi kulingana na ukadiriaji wa mfumo wa kila mshindani mmoja mmoja. Kubeti kwenye tenisi ya mezani ya kawaida huwekwa chini ya hali sawa na kwa kubashiri kulingana na vigezo na masharti ya mchezo. Mechi za tenisi za mezani huonyeshwa kwa mchezaji na wachezaji wote wanaoweka dau kwenye mechi moja watapokea matokeo sawa ya mechi. Endapo mechi haitaanza kwa wakati, wala haijakamilika, mratibu huweka parvo ili kughairi mechi, na kurudisha pesa zilizowekezwa kwa mchezaji. Baada ya mechi kumalizika, mchezaji huonyeshwa matokeo. Baada ya kuonyesha matokeo ya mechi iliyomalizika, mchezaji huonyeshwa tangazo la mechi inayofuata. Historia ya mechi za muhimu zinaonyeshwa kwenye wavuti. Mratibu ana haki ya kutokubali kubashiri kwa mshiriki wakati wowote, kwa sehemu au kwa ukamilifu, bila kutoa taarifa maalum.

LUCKY`S 6 BETTING RULES

 

Mzunguko mmoja wa mchezo wa kubeti hudumu kwa dakika 5 na inajumuisha kutangaza, kuhesabu kuangazia mwisho, kuonyesha odds, na kutengeneza namba na mwishowe kutangaza matokeo ya mchezo.

Matokeo ya mchezo wa kubashiri, kwa mfano, matokeo ya beti za kawaida, maalum na za mfumo ni huru kwa kitakwimu, bila mpangilio, na kwa namba zisizotabirika, zinatengenezwa na Random Number Generator.

 

MAELEZO YA MCHEZO:

MAELEZO YA MCHEZO:

Mchezo wa kubashiri wa kielektroniki wa “Lucky’s 6” ni mchezo wakubashiri uliojikita kwenye matukio ya kmopyuta, ambapo kunakuwa na jenereta maalum ya kutoa namba za Bahati nasibu (RNG) ambayo inatumika kuchagua namba.

Mchezowa kubashiri kielektroniki unampa mteja namba 48, ambapo 35 kati ya hizo zinatolewa kwa bahati nasibu kwa raundi moja. Mchezaji anaweza kuchagua namba 6 hadi 10 kwauwianowa: 1 mpaka 48.

Katika mchezo, namba 35 katiya 48 zinatolewa kwa bahati nasibu. Mwisho wa raundi husika, endapo miongoni mwa namba 35, kutakuwa na namba 6/10 alizochagua mchezaji, basi atapata ushindi sawa namalipo na namba inayoonekana kwenye namba ya mwisho iliyochaguliwa.

Endapo katika namba 35, hakuna muunganiko wa namba 6/10 alizochagua mchezaji, basi dau na tiketi itasomeka kama amepoteza.

 

Uchaguziwanamba za kubashiriwa moja kwa moja

Kuna uwezekano wamchezaji kuchagua namba 6 za nasibu moja kwa moja. Ni muunganiko wa namba za nasibu ambao mchezaji anaweza kurudia kwa mizunguko mingi kadri apendavyo.

Inayofuata

 

Kubashiri kwenye chaguo la “inayofuata” kunamaanisha kubashiri kati ya mizunguko 2 mpaka 12 mbele. Uchaguzi wa chaguo lolote unaweka namba atakazochagua mteja kwenye tiketi kwa droo alizochagua. Ni muunganiko unaotengenezwa kwa ombi la mchezaji ambalo linarudiwa pia kutokana na mchezaji mwenyewe.

 

Kivitendo, mchezajia nachezamiunganikotofautitofautikwenyetiketi moja, nadaulinagawanywakwaidadiyamiunganikoiliyochaguliwa. Tiketiitashinaendapoangalaumuunganikommojautashida. Endapo mchezaji atapata miunganiko kadhaa iliyoshinda, basi ushindi wake utajumuishwa kwa Pamoja.

 

Ushindi unategemea sana na idadi ya kawaida yad roo, yaani, inawakilisha kiasi cha dau ikizidishwa na odds iliyo onekana kwenye namba ya mwisho iliyochaguliwa.

 

KUBASHIRI KWA MFUMO

Katika kubashiri kwa mfumo, mchezaji anaweza kuchagua Zaidi ya namba 6 kutoka kwenye namba 7, 8, 9 au 10 zinazotolewa, ambapo atashinda mfumo wa namba 6/7, 6/8, 6/9 au 6/10. Ili mchezaji aweze kushinda, lazima azanie angalau namba 6 katika ya zote zilizochaguliwa. Sambamba na ongezeko la namba zilizochaguliwa, idadi ya miunganiko inaongezeka pia kwa mpangilio ufuatao:

 

Kwa mfumowa 6/7, kuna uwezekano wa miungu aniko 7

 

Kwa mfumowa 6/8, kuna uwezekano wa miungu niko 28

 

Kwa mfumowa 6/9, kuna uwezekano wa miungu aniko 84

 

Kwa mfumowa 6/10, kuna uwezekano wa miungu aniko 210

 

It is possible to select a maximum of 10 numbers, out of which it is necessary to hit 6, meaning the maximum number of combinations is 210 per draw.

 

Kuna uwezekano wa kuchagua mpaka namba 10, ambapoitalazimika kupatia 6 tu, kwamaanayakwambamiunganikoyajuu Zaidi yanambainayowezakutengenezwakwadroo moja ni 210.

Katika mfumo wa kubashiri ushindi huhesabiwa kwa kugawanya jumla ya hisa na idadi ya mchanganyiko na kisha kila mchanganyiko huwekwa kama dau tofauti. Jumla ya ushindi wote wa mchanganyiko umeongezwa kwa pande zote na hivyo kutoa ushindi wa Jumla.

 

SEHEMU YA BONASI:

 

Kuna sehemu mbili za bonasi (ordinal numbers), ambapo mchezaji anapokea bonsai maalum ikiwa seti ya mchezaji itaisha kwenye sehemu husika. Sehemu ya bonasi imeamuliwa kabla ya kila droo.

 

Mchezaji atapokea bonasi ikiwa namba zote 6 ni hit, na namba ya mwisho, inakamilisha ushindi ipo kwenye moja ya sehemu ilipangwa tayari.

 

Bonasi kubwa – hutolewa ikiwa seti ya namba 6 zilizochaguliwa na mchezaji zinaishia kwenye namba ambayo imedhamiriwa mapema kuwa namba ya bonasi (kati ya nafasi 6 hadi 22). Ikiwa masharti ya bonasi kubwa yamefikiwa, mchezaji atapokea 100% ongezeko la ushindi.

 

Bonasi ndogo – hutolewa ikiwa seti ya namba 6 zilizochaguliwa na mchezaji zinaishia kwenye namba ambayo iliyochaguliwa mapema kuwa namba ya bonasi (kati ya nafasi 25 hadi 35). Ikiwa masharti ya bonasi ndogo yamefikiwa, mchezaji atapokea 50% ongezeko la ushindi.

 

JACKPOT:

 

Tiketi zote zilizo na Lucky 6 zinastahiki Jackpot.

 

Jumla ya kiasi cha Jackpot itachapishwa kwenye ukurasa wa mtandaoni wa meridianbet.rs na aplikesheni ya Meridianbet Android na iOS. Tiketi inaweza kupata Jackpot moja kwa moja baada ya droo kukamilika, hiyo ni baada ya matokeo ya tiketi zote, ikiwa tiketi itapoteza.

 

Washindi wa Jackpot zote watatangazwa kupitia kurasa za meridianbet.rs na aplikesheni ya Meridianbet Android na iOS.

 

AINA ZA BASHIRI MAALUM:

 

RANGI YA NAMBA YA KWANZA

 

Katika ubashiri wa “rangi ya namba ya kwanza” mchezaji anaweza kuweka ubashiri kwenye rangi katika namba ya kwanza itakayotoka kwenye raundi. Odds ya matokeo hayo ni kama ifuatavyo:

 

Ikiwa namba ya kwanza itakayotoka itafanana na rangi iliyochaguliwa na mchezaji, odds ni 8.00.

 

NAMBA YA KWANZA (-24.5+)

 

Katika ubashiri wa “Namba ya kwanza” mchezaji anaweza kuweka ubashiri kuwa namba ya kwanza itakayotoka kwenye raundi itakuwa juu au chini ya ukomo uliyowekwa. Odds ya matokeo kwa matukio yote mawili ni 1.85.

 

JUMLA YA NAMBA ZA KWANZA (-122.5+)

 

Katika ubashiri wa “Jumla ya namba 5 za kwanza” mchezaji anaweza kuweka ubashiri kuwa jumla ya namba tano za kwanza kutoka kwenye roundi zitakuwa juu au chini ya ukomo uliyowekwa 122.5. Odds ya matokeo kwa matukio yote mawili ni 1.85.

 

NAMBA YA KWANZA NI EVEN/ODD

 

Katika ubashiri wa “Namba ya kwanza ni even/odd” mchezaji anaweza kuweka ubashiri kuwa namba ya kwanza itakayotoka kwenye raundi itakuwa even au odd. Odds ya matokeo kwa matukio yote mawili ni 1.85.

 

NAMBA 5 ZA KWANZA EVEN/ODD ZAIDI

 

Katika ubashiri wa “Namba 5 za kwanza even/odd zaidi” mchezaji anaweza kuweka ubashiri kuwa kutakuwa na even au odd zaidi katika namba 5 za kwanza. Odds ya matokeo kwa matukio yote mawili ni 1.85.

 

NAMBA 5 ZA KWANZA KUTOKA

 

Katika ubashiri wa “Nambao 5 za kwanza kutoka” mchezaji anaweza kuweka ubashiri kuwa namba aliyochagua itakuwa kati ya namba 5 za kwanza kutoka kwenye raundi. Odds ya matokeo kwa matukio yote mawili ni 8.00.

 

MASHARTI YA UBASHIRI

 

Watu zaidi ya umri wa miaka 18 ambao wanamiliki akaunti kwenye ukurasa wa wavuti wa meridianbet.co.tz, au kwenye aplikesheni ya Meridianbet Android au iOS watastahili kushiriki katika kubashiri mtandaoni.

 

KIPINDI NA MASHARTI YA KUFUTA DAU

 

Mchezaji lazima aghairi dau iliyotekelezwa kwa kushiriki katika kubashiri mtandaoni ndani ya sekunde 5 kabla ya kuanza kwa hesabu kabla ya kila raundi kwa hivi karibuni. Kufutwa kwa dau la kubashiri haiwezekani.

 

DAU DOGO NA USHINDI MKUBWA KWA KWA TIKETI

 

Dau dogo kwa tiketi moja ni RSD 20.

 

Dau dogo kwa kwa chaguo ni RSD 5, na malipo makubwa ni RSD 15,000,000.

 

NJIA YA TAARIFA KWENYE USHINDI

 

Mchezaji ataarifiwa juu ya ushindi kupitia kuangalia tikiti kwenye ukurasa wa wavuti wa meridianbet.co.tz na kupitia programu za simu za Meridianbet Android na iOS.

 

UTARATIBU WA KUFUTA AU KUCHELEWA KWA DROO

 

Mratibu hatawajibika kwa ucheleweshaji wowote au usumbufu wa mchezo wa mtandaoni wa "Lucky 6" ambao unasababishwa na hali zisizotabirika ambazo matokeo yake hayawezi kutatuliwa.

 

NJIA ZA MALIPO

 

Ushindi kutoka kwenye ubashiri utalipwa kupitia akaunti kwenye ukurasa wa wavuti wa meridianbet.co.tz na kupitia programu za simuza Meridianbet Android na iOS.

 

UTANGULIZI WA KANUNI ZA KUBASHIRI

 

Sheria za kubashiri za mchezo wa "Lucky 6" zitapatikana kwa wachezaji wote kwenye ukurasa wa wavuti wa meridianbet.co.tz na kupitia programu za simu za Meridianbet Android na iOS.

 

LUCKY 5

MAELEZO YA MCHEZO WA KUBASHIRI:

STANDARD BETTING:

Mchezo wa kubashiri mtandaoni "Lucky 5" unajumuisha kubashiri matukio yaliyotengenezwa na kompyuta, ambapo matukio huchaguliwa na Random Number Generator (RNG).

Mchezo hutoa nambari 36 kwa wachezaji, ikiwa inatoa namba 5 bila mpangilio katika raundi moja.

Mchezaji huchagua nambari 5 kutoka 1 hadi 35, wakati wa mchezo, kati ya nambari 35 zinazotolewa, 5 hutolewa bila mpangilio. Ikiwa 5 zilizotoka zinajumuisha 5 zilizochaguliwa na mchezaji, mchezaji anapokea ushindi sawa na kuzidisha kwa dau na odds iliyotajwa kwa namba ya mwisho iliyohit..

 

Ikiwa namba zilizochaguliwa za mchezaji hazipo katika namba 5 zilizotoka, tiketi hupoteza.

Uteuzi wa namba otomatiki

Kuna uwezekano wa mchezaji kuchagua namba 5 bila mpangilio kiatomati. Ni mchanganyiko wa namba ambazo mchezaji anaweza kurudia kwa raundi nyingi kwa namna anavyotaka.

Ubashiri maalum

Jumla 92.5

Bets za wachezaji kwa jumla ya nambari zilizotoka juu au chini ya 92.5.

Jumla ya namba zilizotoka

Wachezaji wanaweza kubashiri kwa jumla ya nambari zilizotola kuwa namba even au odd.

Namba Zaidi even/odd zitatoka.

Mchezaji anaweza kubashiri ikiwa namba zaidi kati ya even au odd zitatoka.

Namba ya kwanza 18.5

Mchezaji anaweza kubashiri ikiwa namba ya kwanza kutoka itakuwa juu au chini ya kiwango.

Namba ya kwanza even/odd

Mchezaji anaweza kubashiri ikiwa namba ya kwanza kutoka itakuwa even au odd.

Rangi ya namba ya kwanza

Mchezaji anaweza kubashiri rangi ya kwanza ya mpira utakaotoka.

Namba ya mwisho 18.5

Mchezaji anaweza kubashiri ikiwa namba ya mwisho itakayotoka itakuwa juu au chini ya kiwango.

Namba ya mwisho even/odd

Mchezaji anaweza kubashiri ikiwa namba ya mwisho kutoka itakuwa even au odd.

Rangi ya namba ya mwisho

Mchezaji anaweza kubashiri rangi ya mwisho ya mpira utakaotoka.

Namba Nyekundu

Mchezaji anaweza kubashiri idadi ya namba nyekundu zitakazotoka.

Offered options:

0 – hakuna namba nyekundu

  1. – Isizidi moja namba nyekundu kutoka
  2. – Isizidi mbili namba nyekundu kutoka

1+moja au zaidi ya namba nyekundu kutoka.

2+ mbili au zaidi ya namba nyekundu kutoka.

3+ tatu au zaidi ya namba nyekundu kutoka.

4+ nne au zaidi ya namba nyekundu kutoka.

Exactly 1 - Namba moja nyekundu itatoka.

Exactly 2 - Namba mbili nyekundu zitatoka.

Exactly 3 - Namba tatu nyekundu zitatoka.

Exactly 4 - Namba nne nyekundu zitatoka.

Exactly 5 - Namba tano nyekundu zitatoka.

 

LUCKY NUMBERS

Matokeo ya ubashiri, hayo ni, matokeo ya kiwango fulani, maalum na mfumo wa kubashiri ni takwimu inayojitegemea, bila mpangilio, na kwa idadi isiyotabirika inayotokana na Random Number Generator (RNG).

Michezo:

  • Rangi ya namba ya kwanza
  • Rangi ya namba ya mwisho
  • Jumla ya namba zitakazotoka chini ya masharti yaliyopangwa mapema
  • Even/odd
  • Namba moja moja kutoka kwa mtiririko (namba kutoka 1 hadi 9)
  • Namba zilizochaguliwa zitoke

 

Namba kadhaa zinaweza kuchaguliwa kwenye tiketi.

 

Maxcar races

Mshindi wa mchezo: Mteja anaweka ubashiri mmoja kwa mshindi wa mbio.

Mchezo wa nafasi: Mteja anaweka ubashiri kwa nafasi ya kwanza nay a pili kwenye mbio.

 

GREYHOUND RACING

 

Nafasi - Mteja anaweza kuweka ubashiri kwenye nafasi au uwiano wa nafasi kwa wakimbiaji kadhaa kumaliza mbio.

1 – mshindi wa mbio

12 – wakanza au wapili katika mbio

123 – wakanza, wapili au watatu katika mbio

 

Forecast – Mteja anaweza kubashiri kwa mtiririko sahihi kwa wakimbiaji wawili wa kwanza mwisho wa mbio.

Tricast – Mteja anaweza kubashiri kwa mtiririko sahihi kwa wakimbiaji watatu wa kwanza mwisho wa mbio.

Katika hali ya kufeli kwa mfumo (kufeli kwa umeme, kufeli kwa vifaa…) baada ya kuwekewa dau, na kabla ya mbio kumalizika, na wateja hawana uwezekano wa kufuata mbio, ubashiri unafutwa, na dau hurudishwa.

ATHLETICS

 

Nafasi - Mteja anaweza kubashiri kwenye:

1 – Mshindi wa mbili

12 – Wawili bora kumaliza

123 – Watatu bora kumaliza

1-6 – Sita bora kumaliza

1-n –  Bora 'n' kumaliza

Non-runner - Sheria ya mkimbiaji inatumika.


 

WATER POLO

 

Matokeo ya mwisho – Kanuni ya jumla ya matokeo ya mwisho inatumika.

Double chance - Kanuni ya jumla ya double chance inatumika.

Jumla ya magoli ya Timu (nyumbani, ugenini) – Kanuni ya jumla inatumika.

Jumla ya magoli (jumla, kipindi cha kwanza, robo) - Kanuni ya jumla inatumika.

Even/odd – Kanuni ya even/odd inatumika.

Handicap (jumla, kipindi cha kwanza, robo) – Kanuni ya Handicap inatumika.

Matokeo ya Robo (I, II, III, IV) - Mteja anaweza kubashiri matokeo kwenye robo husika.

1 – Ushindi nyumbani

X – Sare

2 – Ushindi ugenini

First and any consecutive goal - Sheria ya jumla inatumika.

Ikiwa mechi itaahirishwa na haitachezwa hadi mwisho wa siku inayofuata ya kalenda kulingana na wakati wa mahali pa mechi, itahesabiwa odd 1 kwa michezo yote kwenye mechi hiyo.

 

Ikiwa mechi itaahirishwa na haitachezwa hadi mwisho wa siku inayofuata ya kalenda kulingana na wakati wa mahali pa mechi, bashiri zote ambazo hazijamalizwa zitawekwa batili. Ubashiri uliohitimishwa unachukuliwa kuwa ubashiri ambao matokeo yake hayangebadilishwa ikiwa mechi ilimalizika.

 

 

 

ESPORTS

Kushinda Mechi / Kushinda Ramani (pamoja na ya sasa na inayofuata) / Double Chance - Ikiwa mechi au ramani itarudiwa kwa sababu ya sare, mechi iliyorudiwa au ramani itachukuliwa kama chombo kinachojitegemea. Endapo mechi au ramani itaanza lakini haijakamilika, basi ubashiri wote utakuwa batili isipokuwa baada ya kuanza kwa mechi mchezaji hajakidhi vigezo, katika hali hiyo mchezaji / timu itaendelea raundi inayofuata au kupewa ushindi na baraza linaloongoza mashindano maalum, matangazo au API ya mchezo yatachukuliwa kuwa mshindi kwa dhumuni wa kukamilisha kazi.

Ikiwa mchezaji / timu imepewa walkover kwenye angalau ramani moja kabla ya mechi kuanza, bashiri zote zitakuwa batili.

Ikiwa mechi au ramani itarudiwa kwa sababu ya changamoto za mtandao au shida ya kiufundi isiyo ya mchezaji, ubashiri kabla ya mchezo zitasimama kwenye mechi iliyochezwa au ramani kulingana na matokeo rasmi. Bashiri zote mubashara zilizoathiriwa kwenye mechi au ramani zitakuwa batili isipokuwa matokeo yameamuliwa tayari, na mechi iliyochezwa au ramani itachukuliwa kama mchezo unaojitegemea.

 

Ubashiri wa Handicap / Jumla ya Ubashiriwa Ramani / Ubashiri wa Matokeo Sahihi/ ‘Mbio kwa’ Ramani - Bashiri ni batili ikiwa idadi ya kicheria ya ramani imebadilishwa au inatofautiana na ile inayotolewa kwa sababu za kubashiri. Ikiwepo mechi itaanza lakini haijakamilika, bashiri zitakuwa batili isipokuwa matokeo yameamuliwa tayari.

 

Kushinda Angalao Ramani Moja - Endapo mechi itaanza lakini haijakamilika, bashiri zitakuwa batili isipokuwa matokeo yameamuliwa tayari.

StarCraft II

Kubashiri Ramani: Katika tukio la sare, Kushinda soko la Ramani itakuwa batili.

Mashindano ya Mbio / Mchezaji wa Kushinda Taifa: Endapo mechi itaanza lakini haijakamilika, bashiri zitakuwa batili isipokuwa matokeo yameamuliwa tayari.

CS:GO

Wakati muda wa ziada unaweza kuchezwa, hii itajumuishwa katika kukamilisha masoko; isipokuwa mshiriki wa Droo amenukuliwa kwa soko maalum, katika hali hiyo utatuaji utategemea wakati wa kanuni tu.

 

Ramani / Kubashiri Mzunguko – Bashiri ni batili ikiwa idadi ya kisheria ya ramani / raundi hubadilishwa, au tofauti na zile zinazotolewa kwa sababu za kubashiri.

 

Ubashiri wa Mzunguko - Ikiwa raundi itarudiwa kwa sababu ya changamoto za mtandao au shida ya kiufundi isiyo ya mchezaji, ubashiri kabla ya mchezo zitasimama kwenye mechi iliyochezwa au ramani kulingana na matokeo rasmi. Bashiri zote mubashara zilizoathiriwa kwenye mechi au ramani zitakuwa batili isipokuwa matokeo yameamuliwa tayari, na mechi iliyochezwa au ramani itachukuliwa kama mchezo unaojitegemea.

 

Player Match-Ups – Katika tukio la mchezaji aliyechaguliwa hatacheza ramani yote, bashiri zote zitakuwa batili isipokuwa matokeo yameamuliwa tayari.

 

Kill markets: Itakamilishwa kutokana na matokeo rasmi ya ubaoni, matangazo au mchezo API.

Bomb markets: Itakamilishwa kutokana na matokeo rasmi ya ubaoni, matangazo au mchezo API.

 

LOL

 

Map Betting: Kwenye tukio la sare, Kushinda soko la ramani itakuwa batili.

First Blood markets: Itaua timu pinzani pekee / mchezaji atahesabiwa.

Kill markets: Itakamilishwa kutokana na matokeo rasmi ya ubaoni, matangazo au mchezo API.

Monster markets: Itakamilishwa kutokana na matokeo rasmi ya ubaoni, matangazo au mchezo API.

Building markets: Kwa lengo la kukamilisha majengo yote yaliyoharibika yatahesabiwa kuwa yameharibiwa na timu pinzani, hata kama pigo la mwisho lilitoka kwa Bingwa au Minion au ikiwa au sio kuwa na majengo mpya.

Katika tukio la kujisalimisha, idadi ya mwisho ya Towers na Vizuizi vilivyoharibiwa vitatatuliwa kwa idadi ndogo ya Towers na Inhibitors zinazohitajika kushinda mchezo wakati wa kujisalimisha.

Nyongeza ya Majengo yatachukuliwa kana kwamba yameharibiwa na timu iliyoshinda na imezuiliwa kwa Towers tano na Inhibitor moja.

Kwenye tukio la kujisalimisha, bashiri kwenye masoko ya Next Building Destroyed yatakuwa batili. Bashiri zote zinazotegemea wakati zinatatuliwa kwenye saa ya mchezo, na usijumuishe kipindi kabla ya minion’s spawn. Ikiwepo mechi itaanza lakini haijakamilika, bashiri zitakuwa batili isipokuwa matokeo yameamuliwa tayari.

 

DOTA2

Map Betting: Kwenye tukio la sare, Kushinda Ramani itakuwa batili.

First Blood markets: Itaua timu pinzani pekee / mchezaji atahesabiwa.

Kill markets: Itatatuliwa kulingana na ubao rasmi, matangazo, au michezo API.

Creep markets: Itatatuliwa kulingana na ubao rasmi, matangazo, au michezo API. Kumalizika imedhamiriwa na timu slay Roshan, na sio ni nani anayechukua Aegis of the Immortal.

Building markets: Kwa madhumuni ya kuamuliwa majengo yote yaliyoharibiwa yanahesabu kuharibiwa na timu inayopinga, bila kujali ikiwa hit ya mwisho ilitoka kwa shujaa au Creep. Idadi ya kambi zitatambuliwa na ngome za watu binafsi zilizopangwa.

Katika tukio la kujisalimisha, idadi ya mwisho ya Towers na Vizuizi vilivyoharibiwa vitatatuliwa kwa idadi ndogo ya Towers na Inhibitors zinazohitajika kushinda mchezo wakati wa kujisalimisha. Majengo haya ya ziada yatachukuliwa kana kwamba yameharibiwa na timu iliyoshinda na imezuiliwa kwa Towers tano na Inhibitor moja.

Katika tukio la kujisalimisha, bashiri kwenye masoko Next Building Destroyed yatakuwa batili.

Bashiri zote zinazotatuliwa wakati kwenye saa ya mchezo, na usijumuishe kipindi cha kabla ya creep. Katika tukio mechi itaanza lakini haijakamilika, bashiri zitakuwa batili isipokuwa matokeo yameamuliwa tayari.

WOT

First Blood markets: Itaua timu pinzani pekee / mchezaji atahesabiwa.

Kill markets: Itatatuliwa kulingana na ubao rasmi, matangazo, au michezo API.

Nyakati zote za kuanza kuonyeshwa ni dalili tu na hazihakikishiwi kuwa sahihi. Ikiwa mechi imesimamishwa au kuahirishwa, na haitaanza tena au kupangwa tena kuanza mwishoni mwa siku (saa za kawaida), ubashiri utakuwa batili.

Ikiwa mechi itaanza kabla ya wakati wake wa kuanza uliopangwa, bashiri zote zilizowekwa baada ya wakati halisi wa kuanza zitakuwa batili. Bashiri zote zilizowekwa kabla ya wakati halisi wa kuanza zitasimama. Mechi yoyote ambayo haijachezwa, kuahirishwa au Kuzuiwa mechi itaamuliwa kama non-runner for settlement purposes.

Bashiri zote zitatatuliwa kwa kutumia matokeo rasmi kama ilivyotangazwa na baraza linaloongoza mashindano husika. Katika tukio la mechi au ramani inayoanza lakini haijakamilika, bashiri zote zitakuwa batili isipokuwa matokeo yameamuliwa tayari.

Ikiwa timu yoyote au jina la mchezaji limekosewa, bashiri zote bado zitasimama isipokuwa ni dhahiri kuwa ni chaguo mbaya.

Ikiwa kwenye mechi rasmi mchezaji anayecheza na jina la utani lililokosewa / gamer-tag au kwenye akaunti ya smurf, matokeo bado ni halali isipokuwa inavyoonekana kuwa sio mchezaji anayetarajiwa kucheza kwenye mechi hiyo.

Kwenye tukio la mabadiliko ya jina la timu kama matokeo ya timu kuondoka katika taasisi, kujiunga na taasisi nyingine au kubadilisha jina rasmi, bashiri zote zitasimama.

Aina za Ubashiri:

Duel - Kanuni ya jumla ya duel inatumika.

First Blood - Mteja anaweza kubashiri timu ya kwanza kufahamu kitu kinaitwa 'First Blood' kwenye mechi.

First Tower - Mteja anaweza kubashiri timu ya kwanza kuharibu 'Tower' ya mpinzani kwenye mechi.

Most Kill - Mteja anaweza kubashiri timu yenye ‘kills’ nyingi.

Final Score - Kanuni ya jumla ya Matokeo ya Miwsho inatumika.

Placement - Kanuni ya jumla ya nafasi inatumika.


 


CRICKET

Matokeo ya mwisho.

1 – Ushindi nyumbani

2 - Ushindi Ugenini

Win the Toss.

  1. Timu ya nyumbani ainze mchezo.
  2. Timu ya ugenini ainze mchezo.

Zaidi Sixes

1 – Timu ya nyumbani kushinda zaidi sixter

X -   Kiasi sawa cha sixters

2 - Timu ya ugenini kushinda zaidi ya sixters

6 Overs za kwanza

1.Timu ya nyumbani iongoze baada ya 6 overs

2.Timu ya ugenini iongoze baada ya 6 overs

Highest Opening Partnership

1.Timu ya nyumbani ishinde na highest O.P

2.Timu ya ugenini ishinde na highest O.P

 

 

MBIO ZA FARASI

Int Win Starting Price –Farasi anashinda nafasi ya kwanza, upendeleo umezalishwa baada ya mbio.

Int Win Boarding Price - Farasi anashinda nafasi ya kwanza, upendeleo umewekwa kwa wakati wakati wa kuweka dau.

Int Place – Farasi anafika kwenye mstari wa kumalizia katika maeneo ya mawili ya kwanza.

Int American Show - Farasi anafika kwenye mstari wa kumaliza katika maeneo matatu ya kwanza.

Int Swinger - Mteja kubashiri farasi wawili ambao watafika kwenye mstari wa kumaliza katika maeneo matatu ya kwanza bila kujali mahali.

Int Exacta – Kubashiri farasi ambayo itakuwa haswa katika nafasi ya kwanza na ya pili.

Int Quinela - Kubashiri farasi ambao watakuwa katika nafasi ya kwanza na ya pili bila kujali utaratibu.

Int Trifecta – Kubashiri farasi watatu wa kwanza kwa mpangilio.

Int Trio – Bet juu ya farasi watatu wa kwanza bila kujali utaratibu.
 

LIVE BETTING

 

Wateja huweka Ubashiri wakati tukio likiendelea. Kuna uwezekano wa kubashiri kwenye michezo na Matukio mengine zote.

Ratiba ya kubashiri moja kwa moja inaweza kubadilika kwa sababu ya mabadiliko yanayowezekana katika ratiba ya matangazo.

Kubashiri moja kwa moja kunaweza kukatizwa au kubatilishwa wakati wa mechi kwa sababu ya aina yoyote ya kushindwa kurusha matangazo au kwa sababu nyingine yoyote ya kiufundi.

Bets zote ambazo zinakubaliwa wakati wa usumbufu ni halali.

Sheria za jumla na sheria maalum za michezo hutumika.

In case a match is postponed and is not played until the end of the same calendar day when match scheduled according to the local time in the place of the match, odds 1 will be calculated for all games in that match, except tennis where the match is continued if the tournament or competition organizer does not decide to cancel the match completely (odds 1 do not count at the end of that calendar day).

 

Ikiwa mechi itaahirishwa na haitachezwa hadi mwisho wa siku hiyo hiyo ya kalenda wakati mechi imepangwa kulingana na saa za mahali pa mechi, uwezekano wa Odd kua 1 utahesabiwa kwa machaguo yote kwenye mechi hiyo, isipokuwa tenisi ambapo mechi inaendelea ikiwa mratibu wa mashindano au mashindano haamui kughairi mechi kabisa (Odd 1 haita hesabiwa mwisho wa siku hiyo ya kalenda).

 

Empty bet

 

Empty bet ni ubashiri wa halisi kulingana na matakwa.


Michezo mingine

Muandaaji anaweza kutoa nafasi kwa michezo mingine tofauti na ile ya volley ball, Biathlon, mishale, snooker, gofu, futsal, soka la ufukweni, kuogelea, kupindana, netiboli, chess, Sheria za Aussie, Michezo ya Gaelic, n.k.

Novelties and Specials

Muandaaji anaweza kutoa kutoa Odds kwa matukio mengine isipokuwa mchezo. Matukio hayo yanaweza kuhusishwa na:

Muziki

Filamu na Hollywood

IT

Uchaguzi na Siasa

Hali ya hewa

Biashara na Fedha

TV na Kuonyesha Biashara

Fasihi

Na wengineyo.

 

 

 

Uchaguzi

Kanuni za michezo ya uchaguzi maalum "Uchaguzi wa Rais".

Unaweza kucheza bashiri moja tu kutoka kwenye ubashiri maalum kwa tiketi moja.

Michezo yote inahusu duru ya kwanza tu ya uchaguzi wa rais ikiwa haikutajwa kuwa inahusu matokeo ya mwisho ya uchaguzi.

Endapo tiketi itakachezwa na mshiriki kabla na baada ya uteuzi rasmi and endapo mshirii hatoshiriki uchaguzi kwa sababu zozote zile, tiketi itakuwa impoteza.

FOOTBALL SPECIALS

UEFA – Inaweza ikachezwa mara moja tu na haitohusianishwa na michezo mingine iliyo na ofa. Matoeko kutokea raundi husika ya mashindano ndio yatakuwa halali kwa mchezo huu.

  • Team to qualify – Mteja anachukuliwa ameshinda endapo timu zote tatu zitasonga mbele kwenye raundi inayofuata ya mashindano.
  • Score a goal – Mteja anachukuliwa ameshinda endapo timu zote tatu zitafunga goli ndani ya muda wa kawaida.

 

Perfect Champions Betting Odds – Unaweza kuchezwa mara moja tu and haiwezi husianishwa na michezo mingine yenye ofa. Mteja anachukuliwa kuwa mshindi endapo timu itamaliza msimu bila kupoteza mechi hata moja.

Maelezo ya michezo maalum:

VAR shall not be used on the match: Teknolojia ya VAR haitatumika wakati wa mechi. Mchezo utakuwa halali tu ndani ya muda wa kawaida tu (dakika 90).

Scorer duel: Mchezaji kati ya wawili waliotolewa atakayefunga magoli mengi kwenye mechi.

Double assist: Wachezaji wawili watatoa pasi za usaidizi wa goli kwenye mechi.

Zero Bet 46-60: Mteja atabashiri kwenye matokeo ya mwisho ndani ya dakika ya tano ya muda wa pili wa nyongeza bila kuhesabia matukio yaliyopita ya mchezo.

Total quarter finals: Mteja atabashiri kwenye idadi ya kadi za njano, kadi nyekundu, kona au magoli kwenye mech izote nne ukijumuisha na muda wa ziada. Mchezo utachezwa mara moja tu. Itarejelea kwenye tiketi zote zilizolipwa mpaka mwanzo wa mechi ya kwanza.

Ranking: Ni muhimu kuweka ubashiri kwa umbali ambayo timu itafika kwenye raundi ya mashindano:

 

1

Bingwa

2

Mshindi wa pili (aliyefungwa kwenye fainali)

1-2

Mshindani kwenye fainali

3

Mshindi wa tatu

1-4

Washindani wa nusu fainali

3-4

Watakaotolewa kwenye nusu fainali

1-8

Washindani wa robo fainali

5-8

Watakaotolewa kwenye robo fainali

9-16

Watakaotolewa kwenye 16 bora

 

Wins a medal: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye timu ambayo itashinda moja kati ya nafasi tatu za juu katika kombe la dunia.

 

Best Ranked Team of the Continent: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye moja kati ya timu zilizotolewa kutoka bara Fulani ambayo itapata nafasi za juu kwenye kombe la dunia. Endapo timu mbili au Zaidi zitatolewa kwenye raundi moja ya mashindano, basi ubora wa timu utapangwa kwa kuzingatia:

 

  1. Timu iliyojivunia alama nyingi zaidi
  2. Timu iliyo na uwiano wa magoli ya kufunga na kufungwa mzuri
  3. Timu iliyofunga magoli mengi Zaidi

 

Best Ranked Team of the Speaking Area: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye timu ambazo zinatoka ukanda Fulani unaoongea lugha moja itakayopata nafasi za juu za kombe la dunia. Endapo timu mbili au Zaidi zitatolewa kwenye raundi moja ya mashindano, basi ubora wa timu utapangwa kwa kuzingatia:

 

  1. Timu iliyojivunia alama nyingi zaidi
  2. Timu iliyo na uwiano wa magoli ya kufunga na kufungwa mzuri
  3. Timu iliyofunga magoli mengi Zaidi

 

Best Ranked Team of the Geographical Area: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye timu ambazo zinatoka ukanda Fulani wa kijiografia itakayopata nafasi za juu za kombe la dunia. Endapo timu mbili au Zaidi zitatolewa kwenye raundi moja ya mashindano, basi ubora wa timu utapangwa kwa kuzingatia:

 

  1. Timu iliyojivunia alama nyingi zaidi
  2. Timu iliyo na uwiano wa magoli ya kufunga na kufungwa mzuri
  3. Timu iliyofunga magoli mengi Zaidi

 

Continent of the winner: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye mshindi wa kombe la dunia kutoka bara Fulani.

 

Team duel: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye timu zilizotolewa kwenye duel ambazo zitapata nafasi za juu za kombe la dunia. Endapo timu mbili au Zaidi zitatolewa kwenye raundi moja ya mashindano, basi ubora wa timu utapangwa kwa kuzingatia:

 

  1. Timu iliyojivunia alama nyingi zaidi
  2. Timu iliyo na uwiano wa magoli ya kufunga na kufungwa mzuri
  3. Timu iliyofunga magoli mengi Zaidi

 

Endapo timu zitakuwa sawa kwenye vigezo sawa, basi sheria ya kugawanya odds itatumika.

 

Dual corners: Ni muhimu kuweka bashiri kwenye kati ya timu zilizooneshwa itapiga kona zaidi kwa muda wa kawaida na ikiwezekana muda wa ziada katika mechi ya kombe la dunia.

 

Dual goals: ni muhimu kuweka bashiri kwenye kati ya timu zilizooneshwa itafunga mabao zaidi kwa muda wa kawaida na ikiwezekana muda wa ziada katika mechi kwenye Kombe la Dunia.

 

Dual penalties: Ni muhimu kuweka bashiri ambayo timu itapiga penati zaidi katika muda wa kawaida na muda wa ziada katika mechi ya Kombe la Dunia. (Muda wa Upigaji wa peanti hausebiwi).

 

Duel red cards: Ni muhimu kuweka bashiri kwa timu ipi itapata kadi nyekundu Zaidi katika muda wa kawaida na muda wa ziada katika mechi ya Kombe la Dunia. Kadi nyekundu huoneshwa baada ya mechi kuisha vilevile kadi nyekundu itakayo oneshwa kwa kocha na official wengine haihesabiwi.

 

Duel yellow cards: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye timu kati ya zilizooneshwa ambayo itapata kadi za njano nyingi katika muda wa kawaida na ikiwezekana katika muda wa ziada katika mechi za kombe la dunia. Kadi za njano zilizooneshwa baada ya mechi kuisha vilevile kadi za njano zilizooneshwa kwa makocha na wasaidizi wengine hazihesabiwi.

 

Dual scorer: Ni muhimu kuweka bashiri kwenye kati ya wachezaji wafuatao watafunga magoli Zaidi katika Kombe la Dunia. Magoli yaliyofungwa kwa uwezekano wa kupigiana penati hayatahesabiwa.

 

Dual group: Ni muhimu kuweka bashiri kwenye kati ya makundi yaliyowekwa magoli Zaidi yatafungwa; kona Zaidi zitapigwa au kadi Zaidi zitaoneshwa katika Kombe la Dunia.

 

Elimination after penalty shoot-out: ni muhimu kuweka bashiri kwa timu itakayotolewa kutoka kwa ushindani zaidi kwenye Kombe la Dunia baada ya kushindwa kwenye mikwaju ya penati.

 

First corner in the final match: Ni muhimu kuweka bashiri kwenye timu gani itakuwa ya kwanza kupata kona ya kwanza katika mechi ya mwisho ya Kombe la Dunia.

 

Kick-off: Ni muhimu kuweka bashiri kwenye kati ya timu zilizooneshwa itatolewa katika mchezo wa mwisho kwenye Kombe la Dunia.

 

First time winner: Ni muhimu kuweka bashiri kwenye timu gani itakuwa bingwa wa Dunia kwa mara ya kwanza katika Historia.

 

Goals Special

 

  • Goalkeeper scores a goal: Ni muhimu kuweka ubashiri kama golikipa kutoka kwenye timu yoyote atafunga goli katika kombe la dunia (magoli yatayofungwa katika mikwaju ya penati hayatohesabika).
  • Ni muhimu kuweka ubashiri kama mchezaji yeyote atafunga goli katika kombe la dunia kutoka kwenye nusu ya kwanza ya timu yake.

 

First goal scorer in the final match: it is necessary to place bet on who will score the first goal in World Cup final match.

 

Final’s referee: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye yup kati ya waamuzi waliochaguliwa atakuwa mwamuzi wa kati katika mechi ya fainali ya kombe la dunia.

 

Group ranking: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye mpangilio wa mwisho wa timu Fulani katika hatua ya makundi ya kombe la dunia:

 

1

Mshindi wa kundi

2

Mshindi wa pili katika kundi

3

Mshindi wa tatu katika kundi

4

Mshindi wa nne katika kundi

1-2

Mshindi wa wa kwanza au wapili katika kundi

3-4

Mshindi wa tatu au wanne katika kundi

Qualifies

Timu kuendelea na mashindano katika raundi ya 16 bora

 

Group order: Ni muhimu kuweka ubashiri katika mpangilio kamili wa timu mbili za juu (yaani mchezo wa 12, 21), ambapo timu mbili zitachukua nafasi mbili zote za juu.

 

Top three in the group: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye mpangilio kamili wa timu tatu za juu katika kundi.

 

Third team: Ni muhimu kuweka ubashiri kama timu iliyo nafasi ya tatu katika kundi Fulani itaingia kwenye 16 bora.

 

Most goals on a group match: Ni muhimu kuweka ubashiri katika mechi ndani ya kundi itakayokuwa na magoli mengi.

 

Top scoring team in the group: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye timu katika kundi Fulani ambayo itafunga magoli mengi ndani kundi Fulani katika hatua ya makundi ya mashindano.

 

Least scoring team in the group: Ni muhimu kuweka ubashiri kwa timu katika kundi Fulani ambayo itafunga magoli machache Zaidi katika hatua ya makundi ya mashindano.

 

Top scoring team in the cup: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye timu itakayofunga magoli mengi katika michuano yote ya Kombe La Dunia (Magoli yatokanayo na mikwaju ya penati hayatahesabika).

 

Least scoring team in the cup: Ni muhimu kuweka ubashiri kwa timu itakayofunga magoli machache Zaidi katika michuano yote ya Kombe La Dunia.

 

Team with most goals received: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye timu itakayopokea magoli mengi katika michuano yote ya Kombe La Dunia (Magoli kutoka kwenye mikwaju ya penati haitohusika).

 

Top scoring group in the Cup: Ni muhimu kuweka ubashiri kwa timu ambayo itapokea magoli mengi Zaidi katika hatua ya makundi ya mashindano. (Magoli katika mikwaju ya penati haitohesabika).

 

Least scoring group in the Cup: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye kundi ambalo litakuwa na magoli machache Zaidi katika hatua ya makundi ya mashindano.

 

Points in group: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye idadi ya alama ambazo timu Fulani itapata katika hatua ya makundi ya mashindano.

 

Total goals: it is necessary to place bet on how many goals will be scored in the World Cup. The goals in possible penalty shoot-out do not count.

 

Total goals in group: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye idadi ya magoli yatakayofungwa kwenye Kombe La Dunia. Magoli yatakayofungwa kwa penati hayatohesabika.

 

Total goals in groups: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye idadi ya magoli yatakayofungwa kwenye mechi katika kundi Fulani ndani ya Kombe La Dunia.

 

Goals in group team: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye idadi ya magoli yatakayofungwa katika mechi zote za hatua ya makundi ya Kombe La Dunia.

 

Team scores goals: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye idadi ya magoli itakayofungwa na timu fulani kwenye Kombe La Dunia. Magoli yatayofungwa kwenye mikwaju ya penati hayatohesabika.

 

Player hattrick: Ni muhimu kuweka ubashiri kama mchezaji Fulani atashinda magoli matatu or Zaidi katika mechi moja.

 

Fastest goal in the Cup: Ni muhimu kubashiri timu ambayo itashinda goli kwa haraka zaid katika mechi kutoka mwanzo wa mechi.

 

Goals in group special: Ni muhimu kubashiri kwenye idadi ya magoli katika hatua ya makundi yote ya mashindano (idadi ya magoli kwa kila kundi zitajumuishwa).

 

Draws in group: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye idadi ya mechi ambazo zitatoka sare katika kundi husika.

 

Top scoring group: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye kundi ambalo litakuwa na magoli mengi yatakayofungwa. Endapo makundi mawili au Zaidi yatakuwa na magoli sawa basi sheria ya kugawanya odds kwa maakundi husika itatumika.

 

Number of penalties awarded for a team: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye idadi ya penati zitakazotolewa kwa timu husika katika kombe la dunia (bila kujumuisha mikwaju ya penati).

 

Number of red cards for the team: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye idadi ya kadi nyekundu zitakazotolewa kwa timu husika kwenye Kombe La Dunia. Kadi zitakazooneshwa baada ya dakika 90 na kadi zitakazooneshwa kwa makocha na watu wengine hazitohesabika.

 

Team with most red cards shown Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye timu itakayopewa kadi nyingi Zaidi katika Kombe la Dunia. Kadi zitakazooneshwa baada ya dakika 90 na kadi zitakazooneshwa kwa makocha na watu wengine hazitohesabika.

 

Team with most yellow cards shown Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye timu itakayopokea kadi za njano nyingi Zaidi katika kombe la dunia. Kadi zitakazooneshwa baada ya dakika 90 na kadi zitakazooneshwa kwa makocha na watu wengine hazitohesabika.

 

Number of yellow cards for the team: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye idadi ya kadi za njano zitakazotolewa kwenye timu husika katika kombe la dunia. Kadi zitakazooneshwa baada ya dakika 90 na kadi zitakazooneshwa kwa makocha na watu wengine hazitohesabika.

 

Most penalty stoppages: Ni muhimu kuweka ubashiri kwa kipa atakayeokoa mikwaju ya penati mingi Zaidi katika kombe la dunia. (Mikwaju ya penati nje ya dakika 90 haitohesabika).

 

MVP: Ni muhimu kuweka ubashiri kwa mchezaji ambaye atashinda tuzo ya mchezaji bora wa mshindano.

 

Final pair: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye timu mbili zitakazofika fainali ya Kombe La Dunia.

 

Exact order: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye mpangilio kamili wa timu mbili (bingwa/mshindi wa pili) katika Kombe La Dunia.

 

Top scorer in the Cup: Ni muhimu kuweka ubashiri kwa mchezaji atakayeibuka mfungaji bora wa mashindano na FIFA. Endapo wachezaji kadhaa watatangazwa, basi sheria ya kugawanya odds itatumika.

 

Number of goals of top scorer in the Cup: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye idadi ya magoli itakayofungwa na kinara wa magoli kulinganisha na wengine.

 

Best assistant in the Cup: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye mchezaji atakayetoa pasi za usaidizi wa magoli nyingi Zaidi atakayetangazwa na FIFA. Endapo wachezaji kadhaa watatangazwa basi sheria ya kugawanya odds itatumika.

 

FIFA WC Top team scorer: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye mchezaji atakayefunga magoli mengi Zaidi kwenye timu. Kama wachezaji kadhaa watakuwa na idadi sawa ya magoli, sheria ya kugawanya odds itatumika.

 

Number of matches without goals: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye idadi ya mechi ambazo zitaisha na matokeo ya 0:0.

 

Number of penalties in group phase: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye idadi ya penati zitakazotolewa kwenye mechi za hatua ya makundi.

 

Number of penalties in groups: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye idadi ya penati zitakazotolewa kwenye mechi za kundi Fulani.

 

Number of penalties in 1/8 finals: Ni muhimu kuweka ubashir kwenye idadi ya penati zitakazotolewa kwenye raundi ya 16. Mikwaju ya penati baada ya dakika 90 haitohesabika.

 

Number of penalties in 1/4 finals: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye idadi ya penati zitakazotolewa kwenye mechi katika hatua ya robo fainali. Mikwaju ya penati baada ya dakika 90 haitohesabika.

 

Number of penalties in 1/2 finals: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye idadi ya penati itakayopatikana kwenye hatua ya nusu fainali ya mchuano. Mikwaju ya penati baada ya dakika 90 haitohesabika.

 

Number of scored penalties: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye idadi ya magoli yatakayopatikana moja kwa moja kwa penati katika mechi zote za Kombe La Dunia. Mikwaju ya penati baada ya dakika 90 haitohesabika.

 

Number of scored penalties in the group: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye idadi ya magoli yatakayofungwa moja kwa moja kwa mikwaju ya penati katika hatua ya makundi ya Kombe La Dunia.

 

Number of missed penalties: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye idadi ya paneti zitakazokoswa kwenye mech izote za Kombe La Dunia. Mikwaju ya penati baada ya dakika 90 haitohesabika.

 

Number of missed penalties in the group: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye idadi ya penati zitakazokoswa katika hatua ya makundi ya mechi za Kombe La Dunia.

 

Number of red cards in group phase: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye idadi ya kadi nyekundu kwenye mechi za hatua ya makundi ya mashindano.

 

Number of red cards in groups: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye idadi ya kadi nyekundu zitakazooneshwa katika mechi za kundi Fulani kwenye Kombe La Dunia.

 

Number of red cards in 1/8 finals: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye idadi ya kadi nyekundu zitakazopatikana katika mechi ya raundi ya 16 bora.

 

Number of red cards in 1/4 finals: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye idadi ya kadi nyekundu zitakazopatikana katika mechi ya robo fainali.

 

Number of red cards in 1/2 finals: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye idadi ya kadi nyekundu zitakazopatikana katika mechi ya nusu fainali.

 

Number of yellow cards in group phase: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye idadi ya kadi za njano zitakazopatikana katika hatua ya makundi ya mashindano.

 

Number of yellow cards in groups: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye idadi ya kadi za njano zitakazopatikana katika mechi za kundi Fulani katika Kombe La Dunia.

 

Number of yellow cards in 1/8 finals: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye idadi ya kadi za njano zitakazopatikana katika mechi ya raundi ya 16 bora.

 

Number of yellow cards in 1/4 finals: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye idadi ya kadi za njano zitakazopatikana katika mechi ya robo fainali.

 

Number of yellow cards in 1/2 finals: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye idadi ya kadi za njano zitakazopatikana katika mechi ya nusu fainali.

Jumla, weka ubashiri kwenye yafuatayo:

 

  • Jumla ya kadi za njano katika mechi zote za Kombe La Dunia
  • Jumla ya kadi nyekundu katika mechi zote za Kombe La Dunia
  • Jumla ya idadi za mechi zilizotoka sare
  • Jumla ya idadi ya offsides kwenye mechi zote katika Kombe La Dunia
  • Jumla ya idadi ya kona katika mechi zote za Kombe La Dunia
  • Jumla ya idadi ya magoli ya kujifunga katika mechi zote za Kombe La Dunia
  • Jumla ya mechi zitakazoamuliwa kwa mikwaju ya penati katika Kombe La Dunia
  • Jumla ya mechi zitakazoamuliwa na muda wa ziada katika Kombe La Dunia

 

Jumla ya machaguo maalum, weka ubashir kwenye yafuatayo:

 

  • Jumla ya kadi za njano katika mechi za hatua ya makundi ya Kombe La Dunia
  • Jumla ya kadi nyekundu katika hatua ya makundi ya Kombe La Dunia
  • Jumla ya offsides katika hatua ya Kombe La Dunia
  • Jumla ya kona zitakazopigwa katika mechi za hatua ya makundi za Kombe La Dunia
  • Jumla ya penati zitakazopigwa katika mechi za hatua ya makundi za Kombe La Dunia
  • Jumla ya magaoli yatayofungwa na wachezaji watakaoingia kuchukua nafai za wengina katika mechi za hatua ya makundi za Kombe La Dunia

Jumla kwa timu, weka ubashiri kwenye yafuatayo:

 

  • Jumla ya kadi za njano zitazoneshwa kwa timu Fulani katika Kombe La Dunia
  • Jumla ya kadi nyekundu zitakazooneshwa kwa timu Fulani katika Kombe La Dunia
  • Jumla ya penati zitakazotolewa kwa timu Fulani katika Kombe La Dunia
  • Jumla ya kadi za njano na alama zitakazopatikana katika uwiano maalum itashinda kundi la Kombe La Dunia

 

Winner group: Ni muhimu kubashiri kwenye kundi lenye mshindi wa Kombe La Dunia.

Best goalkeeper: Ni muhimu kuweka ubashiri kwa golikipa atakayejumuishwa kwenye kikosi cha wachezaji bora wa FIFA.

Winner and best scorer: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye timu itakayoshinda kombe na mchezaji atakayekuwa mfungaji bora wa Kombe La Dunia.

Yellow cards and points in group: Ni muhimu kuweka ubashiri kwenye jumla ya kadi za njano na alama zitazovunwa na timu Fulani katika hatua ya makundi ya Kombe La Dunia.

Michezo yote itatumia kwa muda wa kawaida yaani dakika 90, labda kama itaelezwa vinginevyo katika maelezo ya mchezo.

Kadi zitakazooneshwa kwa makocha hazitahesabika.

Sheria za jumla kutoka kwenye ofa ya kawaida ya duka la kubashiri la Meridianbet zitatumika.

Matokeo yatakayochapishwa na FIFA.com ndiyo yatayotambulika kama matokeo rasmi ya michezo yote.

 

GG player

 

  • Mteja anaweka ubashiri kama wachezaji wote watafunga angalau goli moja katika muda wa kawaida wa mechi.
  • Muda wa ziada na mikwaju ya penati haitohusika.
  • Endapo mchezaji mmoja au wotw hawatocheza wakati wa muda wa kawaida, tiketi yako itakuwa batili.
  • Mchezo unaweza kuchezwa mara moja tu.

 

Three favorites

 

  • Mteja anaweka ubashiri kwenye timu tatu ambazo zitashinda katika mchezo kulingana na matokeo kwa tarehe iliyoandikwa kwenye tiketi.
  • Mchezo unaweza kufanyika mara moja tu.

 

Mikwaju ya penati katika hatua ya nusu fainali

Mteja anaweka ubashiri kama kunauwezekano wa kuwa na mikwaju ya penati katika mechi za nusu fainali.

Double overtime

Mteja anaweka ubashiri kama kutakuwa na muda wa ziada katika mechi zote mbili za nusu fainali.

 

 

 

Kwa matukio Zaidi ya yaliyoelezewa kwenye sheria hizi, mwaandaji analazimika kuomba ruhusa kutoka kwenye mamlaka husika.

 

 

Mwaandaji anaweza kusitisha kubashiri kutoka na sababu zilizo nje ya uwezo, zisizoepukika au zisizoweza badilishwa; ama katika sehemu ambazo mwaandaaji au mteja hawawezi badili matokeo.

Endapo kutakuwa na tatizo la kiufundi kutokana na malipo, basi muandaaji ana haki ya kusitisha kubashiri na kurudisha dau.

 

 

Mali za muaandaji zinawajibika moja kwa moja kwa wateja. Muaandaji anahaki ya kubadili Odds muda wowote. Kwa wote, mteja na muaandaaji cha msingi ni odds husika kuwepo wakati wa kuweka ubashiri.

Masharti ya kubashiri yanaweza kubadilika muda wowote baada ya bashiri kuwekwa bila kuathiri bashiri zilizopita.

 

 

KASINO YA MTANDAAONII

 

Michezo ya Sloti

Hii ni michezo ya virtual iliyotengenezwa kwa njia ya bahati nasibu. Kuna aina mbili za sloti: Michezo ya kizamani (classic) na ile ya video. Lengo kuu ni kutengeneza mfuatano maalum wa alama. Endapo alama funali zitatokea katika mfuatano (mstari wa ushindi), mteja atashinda kulinga na ushindi unaonekana kwenye ubao kulinga na dau katika mstari alioshinda.

Michezo ya Bonasi

Mteja anahitaji kupata mpangilio Fulani au kukusanya alama Fulani ili aweze kupata michezo ya bonasi na kuitumia bonasi yake.

Sloti zenye mistari ya ushindi N – mteja anachagua mistari anayehisi itatokea na kuweka dau. Dau la jumla litapatikana kwa njia ifuatayo: dau kwa kila mstari zidisha na idadi ya mistari iliyochaguliwa.

Sloti zenye mipangilio ya ushindi – hakuna mistari ya ushindi. Alama funali zinahitaji kupanga kwenye mistari yote mitano.

 

Roulette ya Kasino ya Mtandaoni

Kuna aina tisa za kubashiri:

Red/Black - Mteja anaweka ubashiri kwamba namba nyekundu au nyeusi kushinda.

Even/Odd - Mteja anaweka ubashiri kwenye namba ya even or odd kushinda.

High/Low - Mteja anaweza kuweka ubashiri kutoka kwenye namba za chini (1-18) or juu (19-36) kushinda.

Columns - Mteja anaweka ubashiri kwenye safu (column); Namba ya ushindi inapatika kwenye. Safu ya 1 (Column1) (1,4,7,10,13,16,19,22,25,28,31,34) au safu ya 2 (Column2) (2,5,8,11,14,17,20,23,26,29,32,35) or Column3 (3,6,9,12,15,18,21,24,27,3,33,36)

Dozens - Mteja anaweka ubashiri kwenye dazani; Namba ya ushindi inapatikana kwenye. First Dazani ya kwanza (1-12) au Dazani ya pili (13-24) au ya tatu (25-36)

Straight Up - Mteja anaweka ubashiri kwenye namba yoyote ikijumuisha 0 kushinda.

Split - Mteja aweka ubashiri kwenye namba mbili za Karibu, ambapo moja itashinda.

Street - Mteja aweka ubashiri kwenye namba tatu za Karibu (streets), ambapo moja wapo itashinda. Kwa mfano 1,2,3 or 7,8,9…

Line - Mteja anaweka ubashiri kwenye namba mbili zinazofuatana; ambapo namba ya ushindi imo pia.

Corner - Mteja anaweka ubashiri kwenye namba nne zinazotengeneza kona, ambapo moja wapo itashinda.

 

Blackjack ya Kasino ya Mtandaoni

Mteja anacheza dhidi ya dealer pekee. Lengo kuu la kushika kadi ni kuhakikisha unapata jumla Karibu na 21 au 21 kamili, bila kuzidi.

Mteja anatambua dau lake kisha atapewa karata mbili. Baada yah apo mteja atakuwa na machaguo manne:

Stand - Mteja haitaji karata yoyote.

Split - Kama mteja atapokea karata mbili zenye thamani sawa, ataruhusiwa kuzigawanya katika pea na ataweza kucheza kila moja kama hand.

Double - Mteja anaweka dau lake mara mbili na kupokea kadi nyingine ya ziada.

Insurance - Mteja analindwa dhidi ya blackjack kutoka kwa dealer. Endapo dealer atachukua karat aya Ace, mteja anaweza kuchagua insurance. Huu ni ubashiri ambao unakuwa na nusu ya thamani yad au. Kama mteja atachukua insurance, dealer ataangalia mkono mwingine. Kama itakuwa ni karata yenye alama 10, mteja ` atashinda bashiri yake ya insurance.

A ina thamani ya 1 au 11.

J, Q, K zina thamani ya 10.

1-10 zina thamani zao hizo hizo.

Rangi za karata hazizingatiwi.
 

Kifungu cha 19

Sheria hizi zimeelekezwa kwenye tovuti ya muandaaji.

 

Kifungu cha 20

Sheria hizi zinaweza kubadilishwa kama zilitengenezwa. Wateja watapewa taarifa kuhusu mabadiliko hayo kupitia tovuti ya muandaaji. Sheria hizi zitakuwa halali tokea pale ambapo wizara itahizinisha. Tokea hapo, sheria zilizopo ni halali.